比如闪电、遗迹中的电能机关等常见的雷电元素。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。
玩家也能反过利用这个系统,例如把金属武器丢到地上,引诱低智能的怪物过来捡,从而让怪物被雷劈到。”
“再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。
玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。这点接触过‘怪物猎人’的人应该比较容易理解。
而现在开始,使用这套引擎,玩家则可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆并靠近、举火把、穿防寒服等等。”
“同时,这些系统之间会互相产生‘化学反应’。这是我个人认为最复杂也最精妙的部分。
在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应。
如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造‘蝴蝶效应’,就比如刚刚我说的丢武器给怪物捡拾。”
“玩家还可以通过点燃大片草地,制造上升气流,让他们的降落伞升空。或者通过等待大风,放火烧山,火攻敌人。
甚至可以在在黑夜中通过火苗的摆动,来判断风向和风力,以便可以让弓箭射得更远。如果弓箭上带有火焰,那么射杀的动物还将直接变成烤熟的肉块……
这部分大家在实际操作中,如果有什么想法,也可以报备过来,我们欢迎所有人一起帮忙完善这个系统。”
(OдO;)*N
说完的克里斯汀抬头看了眼台下的众人,见他们全都一副上述那样子的呆滞表情,露出一抹满意的笑容。
曾几何时,当藏马告诉她要去实现这些玩意的时候,她的样子也是这么蠢萌蠢萌的~~
藏马见克里斯汀介绍得差不多了,也没给台下众人太多脑内风暴的时间,接过话筒道:“各位可以回去再慢慢畅想这些功能应用在下一个游戏项目上,能有哪些创新与突破。
然后,有意愿且有条件加入‘野炊小队’的人可以留下,其他人就先回去吧。不久后关于新引擎的详细说明会发到你们手里,手下员工的说明工作,就交给你们了。”
一些人闻言不由遗憾地叹了口气。藏马虽然没明说,但既然今天都公布这款引擎了,接下来的“塞尔达传说”项目显然肯定是要用到的。
会长大人肯定也是要向留下来的同僚们,简单阐述一下他关于用新引擎制作“塞尔达传说”的一些想法的。可惜,与他们无缘了。
这些人大都是想写申请表,但在六月前实在抽不出时间来的大忙人。他们听了也是白听,搞不好还会因为见识到了“新世界”,而对手上的项目产生一些影响。
也有些“大忙人”想浑水摸鱼,反正自己就听听,涨涨见识,又不会“进去”……咳,是又不会出去乱说。
可惜,他们的顶头上司也都在场,没给他们这个机会。一转眼,会议室里除开藏马、克里斯汀与四位开发部部长,就只剩下十几号人了。
一看这情况,凉风青叶与泷本日富美的眼中都不由一亮。