最近已经被同事们揶揄为“棍”的凉风青叶在这里还藏了一个非常有心的设定:在各个国家地区的版本中,像东瀛版、天朝版都是默认的东方人脸型和身材。
而欧美版本中默认参数设定的则是西方脸型和身材。针对一些多种族国家,还有更加细致的区分。
当然,只是默认建模。旅居海外的玩家想要建个其他人种的模型,也完全不是问题。
其实宫崎英高一开始想要囫囵过去,本意也是想节省制作经费。
而且他觉得游戏中玩家要想不动不动就被BOSS、怪物砍头,那就得老老实实戴头盔,捏脸系统像“怪物猎人”一般就差不多了。
不过既然上头发了话,他也不是真就不在乎颜值的那种人。
目前市面上的其他RPG游戏中,捏脸系统差不多也就50到80个可调参数让玩家可以自由调节。
但当时《精灵物语》的捏脸团队,就曾为了更加精益求精,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学的相关资料。
宫崎英高干脆向社长古川俊太郎打了报告,这次就干脆由他牵头,联手其他部门的这方面精英人士,开始在“生命”引擎中添加堪称专业的捏脸功能。
甚至为此不惜专门造访了东京的几家著名医院,与医科大学去仔细聆听专家见解,不惜重金请几位整形科医生来当个顾问。
一切都是为了做好这一个系统,把捏脸做到有理可依、有据可查的地步。
在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的四十四块肌肉上设定出超过一百八十项的可调参数,再配合十五块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有超过一千六百种不同的笑容表情。
虽然目前的游戏系统里肯定做不到那么真实的程度,但至少只要你有恒心也懂得怎么捏脸,那么无论是这星球上哪个国家的脸,理论上都可以创造出来个八)(九不离十的相似人物。
玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界中去,参与那些故事,和NPC们产生交集。那我们就让他们可以创造出他们最中意的那个“自己”。
目前来看,这个捏脸系统虽然还没到深受好评的程度——也不是每个玩家都有耐心捏几十分钟脸的。大部分人看到默认角色建模也挺美型的,就直接开始游戏了。
但是就少数女性玩家在网上反馈的意见而言,她们对这个捏脸系统还是很有兴趣的。而此时玛莎·艾玛的反应,也证明了这个系统的价值。
藏马对大明星沉迷捏脸的行为,既不感到高兴,也没感觉厌烦,只是她玩她的,自己玩自己的~~~游戏中的捏脸,哪里有现实里的捏大明星的脸好玩?
欧美女性通常骨架子较大,但玛莎·艾玛的肩膀相当纤瘦,有两个深邃忄生感的肩窝。别说放硬币了,藏马甚至觉得往里倒点红酒之类,都不会流出来。
肩膀如此纤细,但下面的本钱却是充足到不行。腰身却又纤细而欣长,缀在平坦上的小巧肚脐十分紧实细致。
而双腿尽头的玉足上,此时各踏着一只印有可爱皮卡丘的卡通拖鞋,鞋子已经松掉了,只是玉雕般的白嫩脚趾勾住了鞋缘,透露着一股子慵懒味道。
看了看怀里诱人的好莱坞大明星,再看看液晶电视里还是不够先进,至少在捏身材方面还远远不够“花样”繁多的捏脸系统,藏马觉得他有必要再鞭策下宫崎英高他们了。