玛莎·艾玛虽然在外面是光彩照人的好莱坞大明星,但关起门来打游戏,其实也就是个比穗乃果不遑多让的菜鸡玩家。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
就跟大部分黑魂萌新一样,刚出新手村没多久,就被这个时空里从三代“搬家”到一代里来的“古达”给疯狂教做人了。
还别说,被虐个两、三遍后,玛莎·艾玛的翻滚、盾反的技巧与施展时机都得到了极大的提高。
由此可见,“古达”这个前期BOSS能够在东瀛网络上迅速打出“古达老师”的名声,其“教育功底”真不是盖的。
不过显然以玛莎·艾玛的实力,想要短时间战胜“古达老师”可没那么容易。无奈之下,大明星只好出卖涩相恳请藏马帮她“教训”一下这个怎么都打不过的BOSS。
人家大明星都给自己涂“洗面奶”了,藏马又不是那种以拒绝她人,看她人受苦为乐的那类绅(bn)士(t)渣男,很干脆地接过手柄,然后轻轻松松地……扑街。
“噗哈哈。。藏马你搞什么嘛。之前说得好像这个‘古达’已经完蛋了一样,结果怎么你也死了?”
“无路赛,我只是大意了。同时也想看一看死亡时的过场动画质量如何而已。”
藏马也是个要面子的人,随口胡诌了个挺那么有游戏人感觉的借口。
《黑暗之魂》的角色死亡后会自动回到上一个存档的“火堆”旁,就跟目前很多游戏一样,并不会询问玩家要不要续关什么的。
这样做的好处是能减少玩家G Over 时的受挫感,但要是一点过场都没,很多玩家恐怕连自己怎么就 G Over 了都不明白。
所以宫崎英高就给玩家死亡时的场景加了个还原动画以及特写。例如被“活尸”挠死的时候,就会简单回放一下那头“活尸”出招时的动作、姿势,以及玩家被重创后,无力到地的画面。
这算是死得比较轻如鸿毛的,看多了只会觉得自己太菜。比较有震撼力的还是被BOSS的武器击飞这样的画面。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
尤其是BOSS战有加入一定的战甲破损效果。看着被BOSS打飞时,破碎的战甲碎片与飞出去的自家化身,经常会让玩家的表情跟着忍不住抽凉气。
在自己女人面前丢了面子,藏马这下也忍不住认真了起来。这“古达老师”明显跟自己之前在E3上秀得飞起的那位不是同一个人。
大概是宫崎英高这个老贼发现自以为能教所有萌新做人的“古达老师”,居然被藏马第一次接触时就轻松秀翻,于是背地里又暗搓搓地修改了一些机制。
藏马也的确是一时大意——毕竟他一边玩游戏,还要玛莎·艾玛给他进行“阿~~~”的喂食游戏。
这下子认真起来,结果自然是……差点又扑街了。
原本是要扑街了,所幸他运气好,而且有老黑魂玩家的底子在那里。玛莎·艾玛又给自己这角色选了面大盾,防御力有保证,他才在残血状态下苟活一命。
“(好险。。真的是好险啊。。这个古达的第二形态怎么跟前世的不一样了?害我差点就翻车了。(@[]@!!))”
心里这么想,藏马脸上却是一脸的云淡风轻,将手柄递到玛莎·艾玛怀里,颇有高手风范地道:“说了我刚刚就是稍微有点大意了~~怎么样?这不就赢了吗~~
也没多难嘛,再让我来一次,说不定都能无伤~~”
“那你头上的冷汗是怎么回事?我刚刚摸你月匈,感受你的心跳你都没发现吧?某人紧张得都浑然忘我,心跳加速了呢~~(≧ω≦)/”
“诶?怎么会?真的假的?o(Д)っ。”
藏马依稀记得刚刚的确心口位置是有点痒痒的,当时正是关键时刻,老玩家的专注习惯让他没细想,没想到……
“啊哈哈,原来你真的是在逞能啊?心跳加速真的是因为这游戏难度太高了吗?承认自己技术不行,对你们男人来说真就那么难吗?”
藏马:⊙ω⊙