目前只希望书还能留着,那些章节没了我就发群里,给大家造成的困扰还请多担待。01bz.cc现在只希望这书能完结。不要被强制进宫。】
说起“捏脸”这个现代RPG游戏中,貌似不怎么起眼,却十分重要的游戏系统。南宫电子从“怪物猎人”时期就重视起来。
考虑到“怪物猎人”里很多防具都会让主角别说脸了,连肢体都几乎不会有多少面积暴露在空气中。是以在里面更加看重的还是服装系统,捏脸系统可以说是浅尝辄止。
不过,在这方面藏马一直都是很重视的,因为捏脸系统不仅可以增强玩家的游戏代入感,提升游戏体验,同时也是吸引女玩家的一个重要元素。
RPG游戏其实可以划分为东、西方两种风格。
前者以日式RPG为典型代表,往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有就是靠精(se)美(q)的人物吸引眼球。
而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。
例如《巫师2》、《上古卷轴4》以及不久后将发售的《上古卷轴5》,里面都有一些你可杀可不杀的人物,看玩家喜好心意了。
前些年,日式RPG 日渐式微,欧美开放世界游戏开始大行其道。但是随着“波兰蠢驴”、南宫电子这类公司的崛起,东、西方RPG游戏逐渐开始有了逐渐融合的趋势,
例如《巫师2》里那些妖娆妩媚的“女术士”。还有《精灵物语》中那些漂亮精致的人物形象。
让全球玩家都认同这种审美的同时,又发现在这类美型游戏中,还同时兼具了开放的世界与诸多的探索内容,甚至还有宏大的世界观与感人肺腑的史诗级剧情。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
很多人认为以日式RPG 为首的东方RPG 的出路,就在“开放世界”、“高自由度”这些方面。藏马却觉得有些游戏公司在这方面,却是有邯郸学步之嫌。
要是学到了欧美RPG 的开放性、高自由度,自家的人物角色设计却变得脏兮兮的,那岂不是画虎不成反类犬?
史克威尔艾尼克斯最近这一年里,算是彻底在自己这位安卓老板面前化身成了舔狗。同时公司战略上大举进军手游领域,正式揭开了自家成为“手游大厂”的序幕。
不过在其作为“手游大厂”、“冷饭王”的各种外号下,有一点藏马还是很欣赏的。那就是他们家的“最终幻想”,人物一直是很美型的。
可惜自己上辈子命短,终究没有机会再见识一下容貌、身材都变得更加唯美的“蒂法”与“艾瑞丝”。
(PS:当然,这里对比的是上一次的重制版,不是跟《圣子降临》的比。我个人还是觉得《圣子降临》的建模最好了~~~
哪怕那只是05年的制作水平,这或许也说明了CG制作其实在05年便基本到了巅峰,后续并不是在进步,只是在降低制作成本而已。)
书归正传,对比原版《黑暗之魂》的捏脸系统,这个时空里宫崎英高他们毫无疑问在这个功能上是下了苦功夫的。
因为别说藏马了,就是叶月雫那关都过不了。想要使用那种动不动就能捏出“古”效果来的捏脸系统?你这是自找死路。。。
即使是默认的角色人偶建模,男性也要是潇洒英俊,女性也得是风情万种的养眼类型。