别看在场的都是业内有名的厂商代表,在媒体前面一个个都人模狗样的,不过在这种闭门会议中,大家还是很放得下架子的。
很快就有人喊道:“当然,要不然我们大伙今天也不会跑这来了。”
“我倒是很想没听说过,我家的孩子为了一张闪卡,都快把我给烦死了。”
……
藏马双手压了压示意大家安静,接着道:“这样啊,那我这下可就安心了,看来几天后游戏的欧美销量基本上是稳了。
大家今天会在这里,显然也都是认为《口袋妖怪:水晶》这一次能再次掀起口袋热潮,很重要的一个原因就是我们在游戏当中加入了 AR 元素,让游戏与现实之间界限变得模糊起来。
而我想在座的大家应该也都注意到了,我们公司用来打破这种界限的道具其实很简单,就是现在基本上大多数手机都会自带的摄像头。”
藏马说到这里的时候,从兜里掏出一台智能手机,是一台夏普月初时刚刚上市的新手机。功能还是那般没新意,都快让藏马感到绝望了,果然还是天朝的手机产商给力一些。
不过藏马这时候拿手机出来也没指望它的功能性,他现在需要展示的只是手机配置的摄像头而已。
“这里我不介意跟大家透露一下,我们公司接下来的 AR 游戏发展方向,便是朝智能手机这一平台发展!
就像口袋妖怪的分支系列一般,我们将会开发手机游戏版的《口袋妖怪》作品。
我们会利用手机内的地图、定位等功能,争取实现在现实生活中‘捕捉’口袋妖怪这一构想!
如果一切顺利的话,未来的某一天,游戏玩家们会为了他们所中意的 PM,端着各自的手机行走于大街小巷。利用手机的蓝牙或者红外线等通讯功能,靠着手机屏幕实现更加逼真的口袋妖怪对战。”
藏马这时将“Pokemon GO”的游戏概念抛了出来可不是他脑子一热,跟任天堂、口袋妖怪公司等也都提前打过了招呼。他敢这么做,除了给即将兴起的手游平台做广告之外,更多的也算是一种有恃无恐。
事实上别说现在了就算再过五、六年,科技进一步发展了,在“Pokemon GO”大火之后,也并没有出现第二款火遍全球的 AR 游戏。
这其中固然有 AR、VR 等技术其实尚未成熟,距离大规模使用还有着不少技术壁垒的原因,但更多的还是那些跟风作品都远远没有“口袋妖怪”这个 IP 所具有的巨大能量与资源。
所以藏马完全不怕今天回去后会有谁想着抢先开发一款类似的 AR 游戏出来。而且他也相信他接下来说的东西应该会劝退不少只是想到这领域来投机的人。
“不过目前也就只能做到这种程度了。很遗憾,以现如今的科技水平,我们暂时还不能给 AR 游戏提供更多的发展媒介。
这其实也很理所当然,我们人类对于外界信息的收集本身就有八成以上是通过双眼,也就是我们的视觉来完成的。
如此一来,AR 游戏要想进一步发展,首先就将受限于摄像头的像素水平。”
藏马的这番话让台下的不少人都是不由一愣,很快便都陷入沉思,仔细想想便能明白。既然说是“增强现实”,可要是通过摄像头看到的景象本身就不那么清晰现实,显然很影响游戏体验。
虽然不到十年时间,手机摄像头的像素水平就从十万级变成了百万级,但这依然还是不够。
要想支持 AR 游戏,摄像头的像素水平恐怕至少得五百万起跳,上不封顶。这样通过镜头看到的图像才会愈发模糊现实与游戏的界限。
不过这是手机摄像头的像素水平,游戏主机或掌机的像素水平呢?没记错的话,NDSL 的摄像头像素水平才30万。
想到这里,众人也都不禁恍然,他们这下算是明白藏马为什么会这么快就决定 AR 版口袋妖怪的发展方向是朝手机平台发展。