藏马之所以怕掌机专场里的人要他上台不是因为他怯场,主要是他事前并没有这方面的准备。01bz.cc
以现如今全世界的游戏格局,东瀛游戏界还处于强势地位,藏马在东瀛游戏界都能排的上名号,放眼世界自然也行。所以这次微软方面其实也邀请了藏马进行演讲,只不过演讲是在游戏技术专场那边的。
藏马原本是想先去掌机专场看看情况,等到这边要开始演讲了再离场,现在干脆就全程窝在游戏技术专场这边了。
《口袋妖怪:水晶》目前尚未在北美地区发售,不过可以用来进行联动的集换式卡牌却已经在米国内部掀起了一轮抢购潮。
米国的小盆友们为了能够在游戏上市后的第一时间让自己所钟爱的 PM 赢在起跑线上可以说是倾尽所有,AR 玩法的潜力可见一斑。
南宫电子肯定不是第一个开发出 AR 游戏的,但它肯定是目前在 AR 游戏方面赚到最多钱的。
可以说南宫电子给他们推开了一扇崭新的大门,在这扇门被打开后,许多游戏公司也都有这样、那样的念头想要去实践。
可是 AR 游戏这个概念都问世好几十年了,至今没有兴起肯定不是没原因的,在这个坑里亏掉的钱加起来,算上通胀的话肯定有南宫电子赚到的几十倍乃至几百倍。
所以许多游戏厂商都还在犹豫,在这种时候,但凡对这个领域感兴趣的游戏厂商,自然不会错过藏马的这番演讲。
整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。
藏马站上讲台,往台下稍微扫了两眼,东瀛的厂商基本上都派人来了,这几年在 E3 大展、东京电玩展上见到过的熟面孔也不少。
甚至还有不少天朝游戏界的人士,有几个还要算是藏马在前尘往事里的老朋友了,可惜在这个时空中只有自己认识他们,他们却不认识自己……这么说也不对,他们只是不认得前世的自己,站在演讲台上的南宫藏马他们多少还是认识的。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
藏马用流利的英语进行自我介绍:“女士们先生们,上午好。
我是南宫电子株式会社的游戏制作人兼会长南宫藏马,你们也可以称呼我的英文名‘Chrs’。你们有的人应该认识我,有的人也可能对我感觉很陌生……
嗯?没有吗?那可真是不胜荣幸。”
藏马最后抖的小机灵成功换来一片鼓掌与轻笑声。并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在游戏界更看重成败。尽管藏马自己更喜欢以游戏的口碑来说话,但大部分游戏从业者还是习惯于以销量来论英雄。
而作为一家游戏总销量正朝破亿方向发展的游戏公司会长,他足以得到现场大多数人的尊重。
随着投影屏被打开,藏马今天的演讲主题也被揭晓——《增强现实(AR)游戏真的是游戏的未来吗?》
看到这个标题,台下的大部分人都是会心一笑,他们都以为藏马接下来就要大肆兜售 AR 游戏的未来前景,直到把 AR 游戏说得仿佛就是未来游戏的主流一般。
他们虽然对此都有自己的认知,不过他们今天来主要也就是想听听南宫电子对于 AR 游戏的前景预估的,所以对这个演讲还是很期待的。
然而藏马开口的第一句话就让台下的众人有被打了闷棍的感觉。
“大家看到这个标题,大概会以为我接下来说的应该是如何描绘 AR 游戏的美好前景,鼓舞大家积极朝该领域发展,并分享一些我们公司在 AR 领域的经验,对吧?
可是我这里恐怕要让大家失望了,我认为未来十年内,AR 游戏这个领域都将处于一种厚积而未到薄发之时的状态。
如果这样子就能算是游戏的未来的话,那就太过片面了。
现场的诸位或许有人还没玩过鄙公司推出的《口袋妖怪:水晶》,但至少应该有听说过吧?”