藏马的演讲还在继续着,他接下来的主要内容便主要是一些有关 AR 游戏技术的基本概况,藉此来表达他这次的演讲核心—— AR 游戏虽然不是一个新概念,但是一直以来在这方面的资本投入都还远不足开发出真正成熟的 AR 游戏。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
“回到我最开始提出的,数码摄像头的技术只是制约 AR 游戏发展的一个关键技术之一,无线网络信号强度、数据传输能力这些也外在因素还有很多很多。
若是《口袋妖怪:水晶》的火爆销售让大家产生了 AR 游戏将会在未来短时间大行其道的感觉,那么很遗憾,我本人并不认同这个观点。
当然,我个人非常欢迎更多的游戏商与资本进入这个领域,这样才能促进 AR 游戏的整体发展与进步。
不过如果只是想在这个领域赚快钱的话,我个人还是不推荐这样的想法。这种想法会导致破财亏损的可能性或许会更高一些。
我的演讲到此为止,很抱歉拖延了一点时间,还请罗伯森先生海涵。”
藏马的演讲时间段是上午10点整到10点50分,不过因为刚刚中途有不少人提出各自的疑问,藏马一不小心就讲到了11点多些。
在他之后演讲的是瑞典的 DICE 游戏工作室一位叫罗伯森的工程师。藏马的演讲挤压了他的演讲时间,这对他的演讲内容肯定是有影响的。
不过这位罗伯森先生却是丝毫也不在意,顶多就是趁着五分钟的休息间隔时间还找上藏马交流了一下更多有关于 AR 游戏的前景看法。
人家这也是真够精明的,瞧准了藏马因为心里那点歉疚肯定会知无不言,等到工作人员通知他可以开始演讲了,他还有些意犹未尽的感觉。
说起瑞典的这家 DICE 工作室,不少玩家或许会挠头,但说起“战地”系列与“寒霜”引擎,大部分人应该多少就都有听过了。
由于《战地1942》的成功,这家工作室也被米国著名的游戏发行商 EA 公司所看中,在去年(原本是2006)完成了收购工作。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」DICE 也成了 EA 的第二方游戏开发商,“战地”系列也正式加入了 EA 大家族。
虽然 EA 公司有着大嘴巴坏事的毛病,不过作为“米国企鹅”,它就跟天朝的“企鹅爸爸”一样有的是钱。
或许是因为有了这样一个后台的关系,DICE 工作室终于对原本“战地”系列所仰赖的 Refrctor 引擎失去了兴趣。他们决定在 Refrctor 引擎的基础上开发一款新的游戏引擎。
这引擎原本是为了“战地”系列的新作品量身定制的。不过 EA 虽然不是维旺迪那种坏到骨子里的“资本爸爸”,但也不是你 DICE 的无限提款机。
“战地”系列虽然每一代都是百万销量的作品,发售的平台也是 PC 端,但被发行商抽走的权利金还是不少的。
而且百万销量与千万销量的差距也是十倍的差距,他们当然不可能像当初的藏马一样,直接脑袋一热就开始了“生命”引擎的开发工作。
嘛,当然也可能是他们没藏马的好运气,能从一群大学生手里连哄带骗,以极其优惠的价格先买来一款半成品。
所以在开发到中途的时候,考虑到长远利益,DICE 工作室便决定将这个引擎的设计变得更加灵活一些,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。
这便是今天罗伯森带到这里来进行介绍,同时在未来也是极其有名的游戏引擎之一——“寒霜”!
该引擎虽然不像“虚幻”引擎、“起源”引擎一样是开源的,但是 EA 公司愿意将“寒霜”引擎提供给与他们合作的游戏开发商们使用,所以在场的许多人也都是听得非常认真。
不过这些人中肯定不包括山崎穗乃果这个学渣╮(╯﹏╰)╭。
作为一个连大学都考不上的东瀛女生,要她听懂满是英文确实有点难为她了。
刚刚藏马在台上演讲的时候,虽然她完全听不懂藏马在说些什么,但是靠着“我的男人真帅~~ヾ(^Д^*)/”这样的念头让她坚持了近一个小时已经可以算是迹了。