“这么说吧,我认为英伟达在游戏相关业务方面就是个大奸商,跟他们在电脑、智能手机、人工智能方面进行合作还没什么。
在游戏方面跟他们合作,谁合作谁倒霉。”
“呃,也没那么夸张吧……PS3 上面,其实怪不到他们头上吧?”
叶妃轩的身子再次前倾,不过这次不是为了送上“洗面女乃”,单纯就是这样可以方便自己与藏马进行视线交流。
从她能说出这句话来,就说明叶妃轩没少做功课研究下业内的三大主机平台。
久多良木健计划开发的Cell 处理器原本是要兼具 CPU 与 GPU 功能的,不过因为技术问题,最终 IBM 给出的方案从原计划的“4个PPE+32个SPE”精简到了“1个PPE+8个SPE”。
不懂什么是PPE、SPE 也没关系,总之就是不管是原本的 CPU 功能还是原本的 GPU 功能,Cell 处理器都变成了原本应该有的四分之一左右——大家这样理解就行了。
久多良木健当初就被IBM 这种做法气得半死,因为 IBM 并没有告诉他精简 Cell 的时候还“顺便”精简了 Cell 的浮点运算性能。
于是PS3 要是光靠 Cell 的话,图形性能对于次世代主机来说,就显得不够用了。所以就需要再去给 PS3 整一个 GPU。
自己研发是肯定来不及了,只能去找专业的产商买,也就是当时的ATI 和英伟达。
因为当时与IBM 站一个战壕里,而 AMD 也还没收购 ATI 导致与英伟达闹掰的关系,索尼SCE 其实并没有更多的选择。
于是便本着“敌人的敌人便是朋友”原则,跟英伟达搭上了线。
这次合作在很多人看来,都是黄仁勋和英伟达“故技重施”,拿出一块阉割版的 GPU芯片又坑了索尼一把。
但事实上……平心而论应该是反过来的。
Cell 处理器的超前架构别说让游戏开发商们感觉头大,对英伟达来说同样是恶心无比,开发难度与事前接单时想象的美好可谓南辕北辙。
而且索尼的要求还非常的葩,堪称恶魔甲方。朝令夕改那是寻常事,把英伟达折腾得是疲于奔命。
以至于前尘往事里有传言说:早在索尼次世代招标之前,英伟达连竞标条件都没看一眼,直接就跟索尼那边说这活我接不了,爱谁谁。
……
“哟,我的好老婆知道的还不少嘛~~让你当我的小秘,果然是个正确的选择~~~(=ω)ノ”
“唔,老婆什么的……渣男喊什么老婆啊。(*/ω\*)”
虽然是在骂人,不过叶妃轩的表情却会让人生出超级想欺负的冲动。
好在藏马虽然会“满足”娇妻们在 M 方面的 XP 需求,之前也被以绘里为首的众女怀疑过他有变成抖 S 的倾向。不过他本质上并没有这么怪的 XP,顶多就是像全世界大多数男同胞一样,喜欢大欧派而已。
所以他这时只是起身亲了她一下,接着便把她娇软的身子抱到怀里来,轻声道:“只能说是我的一种直觉,总之我觉得跟英伟达合作,不管是掌机还是主机,都会出点问题。
反正又不是没有其他的选择,那又何必冒这样的风险。”
虽然在索尼手底下吃了个大亏,但这并不能说英伟达就不是奸商了,瞧瞧他们对微软Xbox 和任天堂Swtch 做过的那些“好事”,藏马不由打了个寒颤。
3DS 本来问题就不算少了,要是因为勾搭上了英伟达,把原本就没剩多少的销量进一步降低,那可怎么办?
不过这件事眼下他也没办法做更多的操作,郎有情妾有意的事情,他要是搞小动作,那可就两边不是人了。
只希望前尘往事里任天堂其实也有像现在一样寻求英伟达的合作,只不过因为某些原因,最终3DS 摆脱了英伟达的魔掌。
如果是这样的话,这个时空的3DS 或许也会大概率跟英伟达沾不上关系……到底如何,藏马现在也只能先听天由命了。