说起英伟达在游戏界的奸商名头,还要从微软的Xbox 说起。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com毕竟世嘉“土星”的时候,英伟达还是个业界萌新,连“女干”怎么写或许都不太了解。
微软的Xbox 是米国游戏界试图取回全球家用主机游戏市场主导权的一次尝试,在 Xbox 之前的米国本土主机,就要上溯到八十年代的雅达利了。
所以当微软传出要做自己的土豪主机后,当时米国的几家GPU 芯片公司,为了这笔订单可以说是争破了头。
毕竟那可是比尔大叔的脚底板,舔到就是赚到~~~
那时候在显卡界,还不是后来N卡与A卡两强争霸的局面,还有一家叫作“Voodoo”的显卡公司。
Voodoo 这名字现在虽然没听到了,但当时它可是一块最有影响力的3D芯片。
可以说,正是由于Voodoo 的成功,才把无数用户带入了“3D的世界”,使它成为 PC 领域3D加速设备的光辉典范,为日后的3D加速卡蓬勃发展打下了坚实基础。
那是竞争Xbox 这笔订单最有希望的就是 Voodoo 以及当时才刚刚站稳脚跟的英伟达。
前者是大牌厂商,后者则是价廉物美。微软一开始是很纠结的,但没过两天就不纠结了。
原来Voodoo 自认为当时自己也是业内大佬了,所以谈判时都是以一种平等协商的模样来谈。
而英伟达则是把姿态放得相当低,哄得当时刚刚发迹没几年的微软老爷们那是相当舒服,于是订单也就到手了。
如果事情只到这里,亦或者英伟达对待微软Xbox 就像当年对待世嘉土星一样,那什么问题都没有。
可问题就在于订单后,英伟达“变”了。(。oˇˇo。)
Xbox 刚上市,英伟达方面就开始坐地起价,借口产能不足,需要涨价。为了达成目标,GPU 产能真就掉了下来,Xbox 直接就遭遇了产能危机。01bz.cc
微软当时就懵了,同时后知后觉地发现游戏主机规格和电脑不同,指定好配置之后就不好更改,只能无奈坐下来与英伟达谈判。
这一谈就谈到了Xbox 上市后的第二年年底。结果微软被英伟达敲竹竿成功。
从此,微软对英伟达敬而远之。下代产品XBOX 360果断使用 ATI 芯片,到了 XBOX ONE 时代更是直接用上了APU。
或许也是因为尝到了甜头,等索尼找上门来的时候,英伟达才会连Cell 处理器架构这趟水有多深都不稍微了解一下,便接下了索尼的这张订单。
可是索尼是个恶魔甲方,还是特别有想法的那种:他们认为Cell 处理器也不是一点图形处理性能都没有,那么既有的这部分就不再需要靠 GPU 了,以免功能重复造成浪费。
按照木桶理论来形容的话就是短板上不用再加完整的长板,只要在短板的基础上把它补齐到正常水平即可。
可是这样一来,英伟达的开发者就又遇到了类似游戏开发商们在PS2 时代遇到过的问题:一部分图形运算由 Cell 处理器完成的,里面 SPE 单元的代码又不是一般程序猿能轻松理解的,但是为了榨干性能你又不能不用。
而且IBM 之前在 Cell 身上砍掉了乱序和分支预测,这个设计在原本“4个PPE+32个SPE”的完整版上面没有问题。
完整版那是加特林机枪,用足够的火力蒙对“正确答案”,打下一台敌军的飞机。而现在阉割后的 Cell 处理器那是前装式火绳枪,打得中飞机就不错了。
芯片规模变成原本的四分之一了,效能却达不到四分之一。结果就是英伟达怎么设计,系统都是报错的,只能摸着石头过河。英伟达开发部门的员工全部变得满脸仙气。
结果钱倒也赚到了,可全是血汗钱,便宜是一点都没沾着,业内名声还更臭了。
外人只当是英伟达设计的GPU 芯片太烂,才让 PS3 “偶尔”会出现画面居然不如 Xbox 360的情况。