不过他也不可能指望堂堂的东瀛首富有事没事来给自己当个测试员。那也太奢侈了,万一藏马找他要报酬,他把自己卖了都未必够。
而这个问题随着辻本良三的到来而得到了极大扭转。这位卡普空的小少爷会那么容易就屈服,老老实实地当一个南宫电子的小职员,最关键的地方也在这里。
他在开发《怪物猎人2:携带版》的过程中找到了自己闪光点,他在数值平衡的问题上体现出了惊人的天赋。
只不过因为是中途加入的缘故,很多东西都来不及进行大的改动。
于是田中刚做出了一个重大决定:那就是将《怪物猎人:携带版》中的“G级怪物”或者说“G级任务”给砍掉。
这原本是《怪物猎人:携带版》相比主机版的重要差别之一,不过在掌机版已经有了核心玩家群体后,要不要在《怪物猎人2:携带版》实装这个功能也就成了可有可无的事情。
一来是很多玩家基本都无视了《怪物猎人2》,一心一意地等待《怪物猎人2:携带版》,既然这样,携带版跟主机版的差别就无须那么刻意。
虽然有偷工减料的嫌疑,不过这样一来也能让开发组的精力更多集中在数值平衡与移植上面。
二来则是“G级任务”的平衡性略显糟糕,连藏马这种老猎人都感觉里面的怪物一个个都跟疯狗似的,不仅疯而且皮还贼厚,着实刁难人。
但具体要怎么改,藏马自己也说不太清楚。不过这种情况在辻本良三加入后,得到了极大的改善。
不过时间不足,一旦要将“G级任务”变得尽善尽美 ,《怪物猎人2:携带版》便只能跳票了。
田中刚便提议将“G级任务”砍掉,然后将带有 G 级任务的版本做成一部资料片。
藏马倒是没想到还会有这样的发展,他原本还以为“怪物猎人”系列鼎鼎有名的G字头不会在自己手下出现呢。
虽然他做玩家的时候觉得游戏公司卖资料片完全是一种坑钱行为,但做厂商的时候,就感觉有时出资料片也是迫不得已。
一来是工期不允许,二来是一步到位的尽善尽美太过理想化。
先出游戏本体,收集采纳玩家的意见看法,修复Bug,再加点料,推出更加完善的资料片,也算是对游戏质量一种认真负责的态度。
再加上他对“怪物猎人”的G系列也的确是有着无数美(be)好(nue)的回忆,他便同意了田中刚的做法。
只不过他对这部《怪物猎人2G》提出了极高的要求。原本前尘往事里的《怪物猎人2G》就是“怪物猎人”系列的集大成之作。
这个时空的《怪物猎人2G》怎都不能比前尘往事里做得更差,在玩家的游戏体验、G级怪物的实力提升以及武器的平衡性方面都必须做得更好。
尤其是G级怪物的实力提升问题,藏马当初看到网友对于《怪物猎人2:携带版》将取消“G级任务”一事,遗憾与支持的声音基本对半开时,他是有点尴尬以及惶恐的。
虽然做游戏的是下面的人,但他心中也有“自己不会是把‘G级猎人’的光荣称号给糟蹋了吧”的担心。
所以他希望《怪物猎人2G》能够帮“G级怪物”打个漂亮的翻身战,让它们不再背负“这完全就是官方的恶意”这样的罪名,而是成为一种“猎人”实力的象征。