PS:牛年到了,希望大家和本书新的一年都能牛气冲天~~
《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》虽然在首发活动上被狠狠地抢走了风头,但是作为粉丝们时隔两年的念想,它的首发成绩依然是吓死人的水平。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
仅是伦敦一座城市,首日销量便超过了二十万份,首周销量更是逼近百万。
这里面当然不光是英国人对于口袋妖怪的热情程度,主要还是托了奥运会的福,逼近全世界有钱来伦敦现场看比赛的人中也有不少人……的小孩是“口袋妖怪”系列的粉丝。
东瀛方面的首日、首周销量更是喜人,成功告诉全东瀛的掌机游戏商什么叫作“王者归来”。
一些记吃不记打,隔了两年或者这两年刚有点竞争力,就以为“口袋妖怪”风光不再了的游戏商,选择与“口袋妖怪”竞争放暑假的小盆友们的“钱包君”。
结果自然是被《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》全方位无死角吊打,看得其他选择了避其锋芒的掌机游戏商庆幸至于,冷汗也都下来了,忍不住感慨:你大爷还是你大爷啊。
这都没过去三年,“口袋妖怪”顶多就是争取打破两千万以上销量的槛,但也绝对能卖出去一千几百万套的。
不过随着时间推移,他们发现自己上面的这个想法,貌似也是一种奢望。
《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》相比起《口袋妖怪:水晶》来说,的确并没有出现多么革命性的玩法,但是一来玩家都是有点犯贱的。
游戏公司你要是年年出货,甚至一年两出、三出,他们就会骂你游戏公司在圈钱。
可你要是突然就不出货了,玩家们反而会因为类似“抽卡上头”一样的原因,急得抓耳挠腮。
然后你等过个十几年突然又出货了,只要不是质量差到爆,他们都会一边喊着“爷青回”一边买买买。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
哈哈,这当然是夸张了的说法,而且“口袋妖怪”的偃旗息鼓也才两年的事情。不过也正因为时间不长,粘性还很强,同时还有点“戒断”症状,销量的增长速度才更快。
再加上奥运会上的宣传工作做到位了,最初是不抱太大期望的Gfrek 成员,又忍不住有些期待这次还能卖出去两千多万套游戏。
不是Gfrek 的员工在这些年的“虚度光阴”中,失去了对自家镇店之宝的信心,而是他们很肯定他们这次可是来了个游戏界的“倒行逆施”。
一句话来形容的话就是:用心做游戏,用脚打广告。
你一款大制作游戏,要想卖出高销量,用不用心做游戏其实可以另说,但是打广告是绝对不能用脚的。
但是过去两年时间里,他们对游戏的宣传……虽然“口袋妖怪”相关的宣传业务,主要是交给口袋妖怪公司那边去负责,但是南宫电子除了每年领分红外,也得每年拨预算的。
而南宫电子这两年支付的相关宣传预算,那已经不是一个“少”字可以形容,简直就是少的可怜。
打个比方:以前Gfrek 开发“口袋妖怪”系列,基本上游戏开发投入与宣传投入的比例大概是3比7。
这个比例一点都不夸张,甚至可以说大部分3A游戏的开发与宣传比例都是这样。宣传比开发更加受重视,所以才说游戏界的大家都是用脚做游戏,用心打广告。
前尘往事中的任天堂和Gfrek,这个比例恐怕要高达1比9了。
而这回,他们的投入比例却是6比4。