岩田聪对于藏马说出的这番话,当真是一点都不意外。更多小说 LTXSFB.cOm以南宫电子和任天堂之间紧密联系,他早就知道南宫电子内部有专门针对免费游戏的盈利模式进行深入研究的战略部门。
他还知道藏马曾经对南宫电子旗下几个部门大佬说过的一句“名言”:不了解免费游戏怎么赢利?那就去学啊。
即使对南宫电子内部的了解没有这么深,通过安卓公司的全球核心战略布局,就不难看出藏马对“免费”有着多么深的执念。
同时,也不难看出所谓的“免费模式”,在有大资本作为后盾的前提下,会有多么旺盛的生命力与盈利能力。
“目前《英雄联盟》总共推出了51名英雄角色,其中有11名英雄是需要付费或完成任务才能解锁的。
解锁任务并不复杂,11名英雄全部解锁,平均也只需要两个礼拜,每天五局游戏的时间。
其实要是照我的本意,我是想全英雄免费的。然后游戏所有的营收都来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。
可惜池佐家的丫头头发长见识短,说不这样做,头两年的营收会超级难看,会让她在同行和家里人面前抬不起头来~~”
藏马说到这里耸了耸肩,一副这让我找谁说理去的“委屈”样子。让岩田聪会心一笑。
他相信即使没有池佐莉莎在那里闹腾,藏马也顶多就是把付费解锁的环节省了,该折腾玩家的还是要折腾。
反正那些需要解锁的英雄要么中看、要么中用,值得玩家为其去折腾。
之前提到过,藏马在初版游戏中,直接砍掉了符文系统,之后会不会上线实装另说。
削弱或直接砍掉了来自于符文系统和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但藏马很清楚,这样的好处更多。更多小说 LTXSDZ.COM
把《英雄联盟》打造成一款相对来说十分公平的网络竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。
藏马敢于这么做的关键就在于他现在和拳头公司当时的处境是不一样的。如果说拳头公司当时是逆风开局,那他就是大顺风开局。
说白了就是拳头公司当时囊中羞涩,所以必须考虑游戏的盈利能力,但藏马不用。
他愿意跟岩田聪、代霞细说这个项目的长远利益,可不是因为他的钱包不足以将职业联赛的框架搭起来。
只是因为人多力量大,在天朝、东瀛,甚至在北美地区,靠他自己的人脉、资源勉强足以打开局面,但欧洲、东南亚以及天朝、米国的中小部分城市,就多少有点力不从心了。
任天堂这几十年积累下来的人脉、资源,是将《英雄联盟》的职业联赛框架普及到全世界的必备之物。
同样的道理,索尼SCE 也是需要争取拉拢的对象。必要时,让微软也进来搭把手,也不是不能考虑的事情。
现在的自己,即使让这三巨头进场分食一杯羹,也有信心掌握主动权。前尘往事里的拳头公司,当年是怎都做不到这点的。
所以,藏马没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。
刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。
其他方面,他考虑沿用《英雄联盟》在S3赛季时期的大框架,并做出一些调整。
《英雄联盟》的S1、S2赛季相当于是草创、发展期,拳头在这期间精耕细作,终于将S1时期大约仅为140万的玩家数量,发展到了S2时期的大约1100~1200万。