而且到后来 CDPR 还很“贴心”地开发了战斗跳过功能,让只想听故事、看涩图……哦不,是看一场 CG 电影的玩家能够更安逸地进行游戏。
就这方面来说,“巫师”系列所使用的“Red Enge”引擎显然也很符合 RPG 游戏的需求。
于是乎不仅藏马一行人在纽约兵分两路,藏马还从东京那边叫来了一路人马。
兵分两路的其中之一是赶着回去工作的“工作狂”琴音与被隔天早上亲眼目击的“汁水飞溅的酒池肉林”场景吓到,害怕自己也在诸位小姐姐面前放浪形骸的小舞与明日香三人跟着克里斯汀、远山伦回国。
另一路则是藏马带着代表“南宫梦基金会”的绘里、自己的秘书美奈子再加上死活都要跟着来,一定要亲眼瞧瞧小说《猎魔人》做成游戏是什么模样的穗乃果三人,外带两个保镖前往了波兰。
藏马从东京叫来的自然就是 Egle Jump 开发组的关键成员,由叶月雫、八光带队,共计六名成员开赴波兰。
结果让藏马很是满意,一开始他还有点担心“Red Enge”没有前尘往事中的那般优秀,《巫师1》也会因此出现这样那样难以预估的问题。
不过事实证明这些都是多虑了,“波兰蠢驴”还是那个“波兰蠢驴”,游戏虽然才完成了七、八成,但已经有大作的气象。如果能给他们投入更多的资金,那说不定不用等到《巫师3》就有机会问鼎年度最佳游戏。
尽管想是这么想,但是藏马也知道什么叫揠苗助长,一下子掏出几千万美金砸进去,更有可能把人家的发展轨迹彻底打乱,毕竟一夜暴富对“贫民”来说可不见得是件好事。
藏马可不想因为自己的急于求成而把好好的“波兰蠢驴”的“蠢驴信条”给破坏了。因此在接下来的谈判过程中,藏马也是抱持着在商言商的信条,在资金方面卡得还是挺紧的。
CDP 方面还好,因为藏马并没有要求超过20%的股份,倒是叶月雫皇帝不急太监急,谈判过程中多次显现出“投敌”的姿态来。
这也没办法,叶月雫对于“Red Enge”引擎实在是很满意,樱宁宁这些程序员也都觉得用起来颇为方便、顺手。
要是换个场合,藏马说不定会生气,不过由于对 CDP 好感度的问题,他在谈判过程中倒是乐于看到这种“投敌、背刺”的情况,最后也就半推半就地签署了合作协议。
即使是半推半就,不过形势比人强,藏马当然是不可能吃亏的,最终他以“南宫梦基金会”的名义先期投资1000万美元,后期可再追加500万美元的代价换取了 CDP 的20%股份与“巫师”系列的东瀛发行权。
同时以南宫电子的名义,以帮助 CD Project Red 进行《巫师1》的 版本移植、协助开发 PS2 主机版为条件,得到了“Red Enge”引擎的永久使用权(不可外传)。
至于《巫师1》的 版本移植工作,自然也是由 Egle Jump 开发组来承担。
藏马也是够“任性”,直接就将《精灵物语》的开发工作优先级后置。要求叶月雫回到东瀛后便让全体 Egle Jump 开发组成员以《巫师1》的移植工作为第一要务。
不过这并不意味着《精灵物语》的开发就会暂停,而是要同时进行,只不过会偏重于《巫师1》的移植。
同时因为要协助 CDPR 开发主机版,同时在波兰这边留下一些联络员居中协调两边工作的关系,还要从 Egle Jump 开发组中抽调几名员工长驻波兰,一时间 Egle Jump 开发组的人力资源顿时有一夜回到解放前的感觉。
克里斯汀在听说这件事后,差点直接晕过去。