CD Project (简称CDP)这家公司的成功固然有其必然性——因为他们肯认认真真地做游戏,但也有很多的偶然性。更多小说 LTXSDZ.COM
例如前尘往事中的《巫师1》诞生就是很偶然的。原本 CDP 是打算把只有主机版的《博德之门2》移植到电脑上的,当时他们用的 PS2 开发机都是靠游戏出版商 Intery 帮忙走私来的。
结果移植工作进行到了一半,Intery 那边却出现了财务问题,别说顾及小小的一个 CDP 了,就连自己手底下正在开发《辐射3》的黑岛工作室都解散了。很快 Intery 就破产了,“辐射”系列的开发权也就此旁落 B社。
不过 CDP 没有就此沉沦,他们虽然不能再搞《博德之门2》的 PC 移植了,不过马尔钦却决定用积累下来的资源开发属于他们自己的游戏。
还有原本应该撞上“次贷危机”的《巫师2》,因为雅达利这家当年差点毁了整个游戏行业的公司的各种骚操作,而让公司的财政状况雪上加霜。
最后马尔钦是用一个说是非常,倒不如说非常冒险的骚操作拯救了公司:他用手头剩下的钱买入了一家将要上市但是也濒临破产的 IT 公司的全部股票,让它成了 CDP 的空壳公司,最后这公司还真就成功上市,并且融资了一笔钱。
藏马也不晓得这个时空的马尔钦要是没遇到自己,他最后还会不会用这个法子去“骗”股民的血汗钱。
也不知道他能不能像前尘往事中那般幸运地成功,毕竟垃圾公司借壳上市然后增发融资这种事情,成功的人不少,但最后锒铛入狱的人也不是没有,尤其是在欧美地区。不像天朝,这年头好像也就罚个几十万。
(PS:现在好像是罚几百万,不过跟成功的回报相比,也是小巫见大巫)
藏马觉得马尔钦真要再玩这种骚操作,搞不好会栽跟头,毕竟 CDP 现在的情况跟前尘往事里不一样的地方实在太多了。01bz.cc
尤其是他们制作的《巫师1》竟然不是用 Bore 提供的“欧若拉”引擎,而是在借来了“欧若拉”引擎后,感觉还是不能少了主机版——因为“欧若拉”引擎跟“起源”引擎一样,都是 PC 游戏专用的。
“波兰蠢驴”的驴劲儿顿时就冒出来了,头铁得要命,直接就在“欧若拉”引擎的基础上步入了开发“Red Enge”引擎的阶段。
Bore 公司对 CDP 的这股头铁劲也是欣赏,还派了三名早就想改良“欧若拉”引擎的工程师过来帮忙。
然后一帮就帮了两、三年。不得不说“波兰蠢驴”运气是真的不错,前尘往事中也是这样,《巫师2》只是他们的第二部作品,就能跟《上古卷轴5》一较长短,靠的就是这台“Red Enge”引擎。
这个时空的“Red Enge”引擎开发虽然缓慢,但也磨磨蹭蹭地有了一流引擎的模样。可惜再好的运气也抵不过世界性的金融危机,一场次贷危机过来,什么都是风雨飘摇的。
马尔钦·伊温斯基一开始也考虑过拿“Red Enge”引擎当借钱的敲门砖,可惜最有可能成为客户的 Bore 公司在援助一开始就跟他们签好了协议——等“Red Enge”引擎完成后可以免费使用。
而其他公司又都对这款毫无建树的引擎不感兴趣,碰壁碰多了,马尔钦后来就再也不把这台引擎挂嘴上了。
还是这天晚上跟藏马聊 Hgh 了之后,他才顺嘴又提起了这茬。藏马才知道这个时空的“波兰蠢驴”头铁如斯,处女作就敢开发属于他们自己的“Red Enge”引擎。
相比起来,只是“捡漏”了人家大学生的半成品“生命”引擎做“祖传引擎”的自己还是没人家东欧人胆大……或许这也是典型的东西方游戏观念的差别,游戏好不好可以先不管,总之先得来个“祖传引擎”镇场子才最重要。
“巫师”系列虽然是经典的 ARPG 游戏,不过人家仰赖发家致富的还是剧情深度(与昆特牌)。