“我记得育碧这次的新作品是叫《刺客信条》吧,伦姐、明日香,你们刚刚有没有见到?”
远山伦摇了摇头道:“还没有看到,育碧公司的演讲应该是安排在下午的。”
明日香则趁机抱怨道:“会长大人你是不知道啊……你都不晓得刚刚那些老外在说些什么破玩意,亏我还以为能上台演讲的都是游戏大咖呢。
就那水平,你把‘生命’引擎借给‘The G Of Frek’鼓捣两年,做出来的游戏都比他们要好。”
PC 端游戏在这次大会中是安排在“客户端网游”专场中进行演示的,加上网络游戏,该专场倒是成了这次 MGDC 最多参与者的展会,在主机专场开始前,A、C 两个展厅都是它们的。
这主要也是因为该专场的门槛较低,即使是主机游戏,只要你有涉猎PC 版本,那也能够参展。
不是谁都像南宫电子、卡普空、育碧这般是收到微软的主动邀请而来参加的,绝大多数参展者可都是想方设法,挤破了头才得到一份“邀请函”的。
而上台演讲,这种能介绍自家产品,吸引投资者注意的事情自然也是非常抢手。可惜许多专场都是群魔乱舞。
光是微软自己官方邀请上台演讲的名额都不够了,也就客户端网游专场这边能多一些机会,到场的人自然特别多。自然也就无法避免一些钻营之徒进来浑水摸鱼。
藏马对此是一点都不意外,要是随便一个展会就都是一溜烟的精英阵容,那才叫怪事。
而且真要发生这种事,站在玩家的角度来说固然可喜,站在游戏从业者的角度来说就有点可怕了。
“那你们就好好期待吧,说不定下午育碧的游戏会让明日香你大吃一惊呢。”
听藏马这么说,琴音便下意识地瞥了他一眼。她只当是藏马负责的那个“情报开发本部”得到了什么小道消息,心想下午页游专场那边要还是平平无,那就干脆去瞧瞧育碧到底准备了什么游戏。
不止是她,藏马也产生了这样的念头,不过等他找来详细的时间安排表一瞧,就不由无奈了:下午育碧公司的演讲时段刚好跟Epc Gs 公司撞车,他要想去听听《刺客信条》的制作经验与特色,就要错过“虚幻3”引擎了。
最终藏马还是选择了后者,尽管《刺客信条2》才入坑的他对于初代作品也很好,不过最终还是选择了“虚幻3”引擎。
虽然后来有人把“寒霜”引擎吹捧上了天,说它是“最强引擎”,但这名号说出去肯定是会有一大堆不服的。
但要是提出“虚幻”引擎是最有名的游戏引擎,那基本上应该就没太多的反对声音了。
毕竟“虚幻”引擎的名号实在是太大了。而且还会越来越大,当《绝地求生》这个外号“吃鸡”的游戏火爆全球后,“虚幻4”也彻底火了。
后来就连已经化身“手游大厂”的史克威尔艾尼克斯也拜倒在了它的石榴裙下,已经被重制过一次的《最终幻想7:重制版》也选择了“虚幻4”作为游戏引擎。
可惜藏马上辈子没能看到这重制重制版到底长什么模样,但能让东瀛系厂商都岔开双腿敞开怀抱,“虚幻4”的好用可见一斑。
“虚幻3”虽然没有“虚幻4”那样可以在动辄几十个 G 的次世代游戏中呼风唤雨,但它的功能同样不差,而且对程序员比较友好,很少会有“寒霜”引擎那种让人用得叫苦不迭的情况发生。
如此一来,相对来说游戏开发成本就会较低,而且“虚幻3”对精细贴图的支持目前也是甩开其他开源引擎乃至独家引擎一大截的。
一路听下来,藏马虽然也有一些搞不懂的地方,不过综合来说,用“虚幻3”引擎应该还是能满足他们公司目前为止的大部分要求的,毕竟万金油引擎可是名不虚传的。