之前说过藏马这次跑到纽约来寻觅合适的游戏引擎是为了能开发一款开放世界类型游戏,这当然不只是为了秋元立智那还很虚无缥缈,处于空中楼阁状态的“开放世界版口袋妖怪”。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
更主要的还是因为“飞鹰跃动”在使用“生命”引擎开发《精灵物语》时感觉到了违和感。
叶月雫认为是在动作、物理引擎方面太过突出的“生命”引擎在开发过程中太过强调了动作打击感,使得 RPG 有向 ARPG 的风格转变的趋势。
所以她提出了更换开发引擎的建议,后来使用当初开发《战》时的Kc 引擎,开发过程果然就变得平稳许多。
不过Kc 引擎同样是给动作类游戏设计的,用来开发 RPG 游戏还是有些怪怪的感觉。
叶月雫这家伙也是个能搞事的主,说她想一出是一出也行,明明引擎问题都还没解决呢,不知她怎么就知道了秋元立智有想将“口袋妖怪”往开放世界类游戏发展的念头。
结果她自己回家玩了几款欧美的这类游戏大作后便跟藏马闹腾说《精灵物语》也要往开放世界类游戏的方向发展。
附带一提,叶月雫是已经找古川俊太郎与克里斯汀这正副社长闹腾过了,两人都理所当然地不支持她的这种决定。不过两人也没强烈反对,就是觉得她这样太草率了,要她冷静想想后再说。
叶月雫觉得自己都想清楚了,便直接找上了藏马来一哭二闹,差点就又把藏马没给她配齐全女生开发组的旧账又翻出来说。
可惜藏马没给她这个机会,非常干脆地就点头同意了叶月雫的这个提议——藏马可不会忘记《塞尔达传说:荒野之息》是怎么成功的。
至于叶月雫后面要是自己又后悔了怎么办,那当然就是连同两位正、副社长,让她硬着头皮做下去。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
这下可好,之前一个多月全体“飞鹰跃动”开发组的员工的准备工作全白干了。好在员工们在换引擎的时候就感觉说不定要重头开始,对这样的结果倒也有了心理准备。
藏马在来纽约之前就属意“虚幻”引擎,毕竟万金油嘛~~连天朝的“仙剑侠传”不都差点用了“虚幻3”,《最终幻想7:重制版》也用了“虚幻4”,那就说明这引擎用来开发 RPG 类型绝对没问题。
而且时间刚刚好,由“虚幻3”量身定制的《战争机器》在暑假期间刚好上市,Epc Gs 公司也刚对外宣布将向 Id Softwre 公司“学习”。
虽然没有公开引擎源代码,但任何游戏开发团队都可以采用这部免费的“虚幻”引擎的 Unrel Developnt Kt(UDK) 开发包,开发制作独立的“虚幻3”引擎游戏。
而具体细节的公布时机便是在这次微软举办的全球游戏开发者大会上。
不过想象与现实总归是有点差别的,藏马“晴朗”了大半小时的脸色在听完 Epc Gs 公司的工程师詹姆斯最后所说的授权价格后,瞬间就晴转雷阵雨了。
尼玛。“虚幻3”对于商业游戏有点太不亲民了吧。难怪当初“仙剑侠传”的姚总在放出话来之后,到最后还是没用“虚幻3”,这价格简直坑爹。
对于非商业用途它完全免费,但如果是要商业发行的游戏,收入如果低于50000美金,则收取99美金的象征性授权费用。
而收入高于5万美金的话,则会直接收取超过5万美金部分25%的收益作为授权费用。
当初“仙剑侠传”要是用了“虚幻3”引擎,搞不好那一代“仙剑侠传”系列就要成为绝唱了。赚的钱都不够开发续作的。
说完别人,再说自己。这下子藏马火气就更大了。
你麻痹。。。我们南宫电子卖的游戏除了上古时代那些“小黄油”,哪款游戏的收入有低于过5万美金啊。25%的收益。?你特么比我那便宜外公当年还要黑呢。