藏马对于秋元立智能这么深刻地理解自己的一些理念,自然是非常高兴的。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com说是要对游戏进行革新,但立即就大刀阔斧地对游戏内容、玩法进行改革那是十分鲁莽的。
更别说“口袋妖怪”系列的核心玩法就是“捕虫”套路,因为太过简单,所以想改都很难。
事实上这个套路也根本不需要改,藏马认为只需要在细节上让这个“口袋妖怪宇宙”更加富有真实感即可。
不过这些所谓的细节与深化真实感的改变都是说起来容易,看起来不显眼,偏偏做起来很麻烦的事情。
尽管藏马认为秋元立智其实已经很有分寸了,但是下面那些已经失去了上进心,只想躺着用脚丫子做游戏的员工又哪里会体谅秋元立智这份“苦心”?
只会觉得这位才上岗一年多的“游戏外行人”,单纯是在刁难他们,给他们没事找事。
早在《口袋妖怪:水晶》还处于开发过程中,一些Gfrek 开发组的成员就在私底下有点小抱怨。
若只是这样子,藏马也就装作没看到了,毕竟有些人也就是逞个口舌之快,干活的时候还是麻利的,也就是所谓的嘴上说不要,身体却很诚实的类型。
顶多在撞个正着的时候罚嘴欠的人两天薪水,略施惩戒。
但是对一些胆大包天到敢冒头,声称这些改变不需要的,或者说白了就是觉得可以躺在功劳簿上做游戏的人。对这样无可救药的人,藏马则是丝毫不留情,直接开除。
藏马在那时候展现出如此力挺秋元立智的姿态,顿时让Gfrek 内部的风气为之一凛。
既然有的人已经连这种退一步的变革都嫌麻烦了,那自己也不会觉得开除几个人,重新找替代者是件麻烦的事情。
藏马在这件事上一点商量的余地都没给下面人留,其杀伐果断让当时的开发组内部久违地风声鹤唳起来。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
藏马这也是不得不如此强硬,要是等到所有员工都不想改变,认为修修补补换层皮就又能赚得盆满钵满,那时候再想改变就太晚了。
……
《口袋妖怪:水晶》首周销量破百万虽然让无数游戏商眼馋,但他们显然都没想到这才只是一个开始。
第二周的销量出炉后,虽然没有超过首周的百万份,但也超过了96万份。
加上首周的105万份,《口袋妖怪:水晶》在两周时间内便卖出去了东瀛大多数游戏作品,在整个游戏周期里都卖不出去的两百万份游戏。
许多原本想要在暑期档大展一番拳脚的游戏商,在年初时听说《口袋妖怪:水晶》定档暑期的时候便紧急更换了档期。现在看到人家这销量既有羡慕也有后怕。
后怕什么呢?看看其他几位要么初生牛犊不怕虎,要么头铁的兄弟游戏商们现如今那惨白的脸色与惨淡的销量……两周卖出两百万是别指望了,两周能卖出二十万就要杀鸡酬了。
就连周销量排名第二的卡普空公司出品的掌机游戏,想要达成这个“成就”都有点难——他们新上市游戏的首周销量目前才12万多一点,要是下个星期销量减半的话,想要两周卖出去20万真的会有难度。
其实按照往年的“惯例”,即使“口袋妖怪”系列跟“任天狗”一直都是屠榜冲纪录,收割小盆友钱包的魔王级存在,也不至于让其他游戏商的销量畏缩到这种可歌可泣的程度。
可谁让今年“口袋妖怪”不仅卖游戏,还特么连带着卖起卡牌来了呢。