前世因为字面意思上死的早了,藏马并不晓得在后来上市的《口袋妖怪:剑/盾》中,官方来了一个“极巨化”。更多小说 LTXSFB.cOm
不过就算他知道了,应该也不会太当回事,这跟从前的MEGA 进化能有多少区别?某种意义上变大还不如变帅呢,虽然 MEGA 进化也没全员变帅就是了。
秋元立智提出的“体型”概念则就只是单纯的个体差异,如同动画中早就有出现的体型差异。
在游戏中虽然以“个体值”这个概念来体现 PM 之间的个体差异,但因为是隐藏属性的关系,根本不能直观地看出一只 PM 到底潜力怎么样。
秋元立智在跟永冢茉莉姐弟相认后,失去的记忆开始逐渐复苏,尤其是自己童年时跑去野外捕虫的美好回忆。
嘛,即使没想起来,他在秋元才加还小的时候也经常会带这个便宜女儿去捉虫。去年“AKB48”在举办夏令营活动时,听说还有不少小姑娘可都被因为抓到一只大号独角仙而快高兴疯了的秋元才加给吓坏了。
秋元才加直接用手抓着独角仙大笑着不断追逐其他妹子的画面在“NICONICO 动画”上得到了大量的播放数。
书归正传,秋元立智的说法很简单:少年少女们在现实捕虫的时候,都会盯着“大块头”去捉,PM 虽然不同于现实中的昆虫,但也应该有体型上的差别才对。
给PM 添加体型差异简单,立绘的尺寸放大、缩小一下就行了。但仅此而已就够了吗?
当然不够。
秋元立智一开始是想让体型差异跟个体值进行挂钩,简单来说就是:块头大的PM 在生命值方面有优势,在速度以及《口袋妖怪:水晶》中新增的“种族回避率”方面则是劣势。
而反过来,块头小的PM 则是在生命值方面劣势,在速度与回避率上占优势。
当然,所谓的优劣势并不是绝对的优劣势,不会在同一种PM 当中产生云泥之别,就像个体值全30+的 PM 与全部1的 PM,培养起来后的差别也不会大得像“暴鲤龙”之于“鲤鱼王”。01bz.cc
没有在攻、防上做文章是如此一来“小快灵”实在没多少存在意义,大家都只会追求大块头……总不能颠倒黑白说小个子在攻、防方面的天赋能超过大块头吧?
口袋妖怪的世界再也不能到那种程度。
所以秋元立智干脆参考“怪物猎人”系列中的怪物体型概念——在“怪物猎人”中,怪物的体型大小并没有影响攻防,甚至跟血量也没直接挂钩,只是影响攻击范围的判定而已。
(PS:对于这个说法,2G党出身的作者菌印象最深的就是“最后的招待状”这个任务,两头金狮子,一大一小,不用提升攻防血,攻击判定变大那么多,就足够增加难度了)
不过在后续讨论中,藏马还是将他这个想法给否了。
藏马的理由是这样子做所谓的“体型”其实跟“性格”没有太大的差别,都是根据固定的个体值而计算后得出的一组数据。
虽然能够比“性格”更加直观地看出一只 PM 的个体潜力,但存在意义其实不大。
这是数据理论上的问题,藏马还提出了另一个实际中的问题:虽然像身高阿、欧派大小阿这些东西确实是比较讲究基因讲究天赋的。
不过一个人是不是肌肉男,这个主要还是靠后天锻炼的吧?或许昆虫类个体大小更多是靠基因决定,但大部分灵长类生物应该都是要靠后天锻炼才能让所谓“天赋”开花结果的。
缺乏锻炼的话,肌肉男也会变成大胖子;坚持锻炼的话,瘦竹竿也能轻松施展怀中抱妹杀。
所谓的体型,更多的还是应该由后天因素所决定,而不是“个体值”这样的先天因素来决定,更多的应该是由“努力值”来判定才对。
可是真要交由“努力值”来判断的话,又跟秋元立智一开始提出这一概念的初衷不太一样——那样子的话,体型差异就需要等到被玩家捕捉并培养之后才会体现出来。