“哼哼~~听清楚了哟~(≧ω≦)/
我发现《口袋妖怪:水晶》里这次的PM 立绘似乎在程序上出了毛病,有时候看起来好像会变大一点或变小一点。
南宫桑,你们公司的程序员肯定是懈怠了啊。在立绘的尺寸设置上肯定是懈怠了,才会……呀啊。。。”
穗乃果话没说完,藏马便趁她手上动作放轻的间隙转过身来,用力抓住她胸前的两颗大木瓜,毫不留情地将穗乃果引以为豪的大欧派揉捏或者说撕扯成各种形状。
“你个笨蛋。。虽然上次直播节目中给你的台本里的确没有负责这一方面的说明,但你一点都没仔细听也真的是太夸张了吧。。。”
“好痛好痛~~欧派~~欧派要被扯掉了。。真的好痛。。”
藏马这次可不是带着色心地那种手法,而是真地去撕扯那对绝世胸器。藏马当然不舍得真把穗乃果扯出个好歹来,但松手后却也没嘴下留情。
“扯掉了更好。说不定你被这对脂肪吸走的智商能稍微回流一些给大脑。你可真行。那天松本姐跟你对台词的时候,你到底都在附和一些什么玩意啊?”
穗乃果一边揉着乳)根贼疼的欧派,一边心虚地道:“诶?那天有说到这个吗?”
藏马说的是《口袋妖怪:水晶》发售第一天晚上播出的节目。当时穗乃果就跟松本梨香一起现场展示了一下《口袋妖怪:水晶》的AR 功能,以及本作的其他特点。
而穗乃果提到的那个“立绘BUG”,便是“其他特点”。只是穗乃果对于直播节目还是感到紧张不已的,脑子里能记住自己在什么时候该说什么就不错了,根本没有余力去听松本梨香说了什么。
前尘往事当中,口袋妖怪正统游戏系列虽然一直都是由Gfrek 负责,但是随着口袋妖怪公司的发展壮大,“口袋妖怪”成为世界第一 IP,靠卖游戏所赚到的那点钱真的是九牛一毛了。
哪怕游戏销量重新达到三千万那个级别,Gfrek 公司能到手的钱恐怕也不如一个季度口袋妖怪公司那里分成的钱。
这应该是Gfrek 不愿意在游戏本身大动干戈,对游戏的各方面进行“革命”的一个重要原因。
革命成功了,钱不会多多少;革命失败了……游戏扑街事小,对“口袋妖怪”这个金字招牌产生不良影响事大。
到后来应该要算是到了一种积重难返的地步,Gfrek 不敢变,口袋妖怪公司不许它变。
而另一个重要原因则是藏马通过跟增田顺一这些年的接触,而得出的猜测。那就是Gfrek 自己也没有本事变。
俗话说蛇无头不行,这其实是屁话,这世上没了头还能活着的生物应该少之又少吧。连灭霸都做不到好不好。
而Gfrek 的“头”——田尻智却是早早就被打入冷宫,虽然顶着公司董事长的名号,但只能收钱不能办事。
增田顺一只是个音乐担当,让他当制作人他能中规中矩做二十几年不出要命的大问题已经是很了不起了。指望Gfrek 灵光一闪,对游戏进行大刀阔斧的改革自然也是奢望。
藏马如果只是想赚钱,那照原本的那些轨迹走就是了,可一来他现在不缺钱,二来他是真心喜欢游戏,希望自己经手的游戏能越变越好,他自然不会让“口袋妖怪”这个游戏就此一成不变下去。
吸取前尘往事中的这个教训,藏马深知要想对游戏进行一些革命就要趁早,要趁玩家死心退群前,更要趁口袋妖怪公司还没膨胀到可以直接躺着赚钱的时候。
天可怜见,原本以为狗带了的田尻智以另外一种全新的身份回归,虽然失去了记忆,但他那份才华却一点没有褪色。
而穗乃果提到的“立绘问题”,其实便是他提出的一个新点子:给 PM 增加体型大小的概念。(特别声明:并不是极巨化,也不是霸主)