岩田聪对“游戏人口无法继续增长”一事作出的个人判断是:因为当前的游戏厂商都不能做到同时满足只想轻松玩游戏的【一般玩家群体】和希望能接触到更深邃、更庞大复杂游戏的【重度玩家群体】。
尤其是前者,PS2 与 Xbox 两大游戏平台上适合轻度玩家的游戏可谓少之又少,他们或许是因为知道在这类型的游戏是怎么都比不过任天堂,便干脆放置不管。
在这方面,过去的任天堂也要负上很大的责任,岩田聪对此是供认不讳。
因为该类型游戏开发成本较低,盈利前景原本还是可以的,可是任天堂方面抽取的高额权利金让小厂商感觉是在费力不讨好。
在任天堂这边赚不到钱,索尼SCE和微软方面又不重视,这样子恶性循环起来,结果就是只想玩轻松益智类游戏的轻度玩家群体在主机平台方面不断流失。
这或许便是像《俄罗斯方块》这类能创下销量迹的简单游戏却无法再现的一大主要因素。
如果无法吸引10个轻度玩家“入坑”,又怎么能培养出1个肥zh……哦不,是重度玩家出来呢?
如果做不到上面这一点,游戏产业的玩家人口就不可能继续成长。因为重度玩家终究只是少数派……倒不如说全世界要是有上亿的重度玩家,这样的世界也很可怕就是了~~(⊙﹏⊙)
岩田聪在《蓝海计划》中写道:如果我们不能同时满足两种游戏人群,那么当我们所制作的游戏不再让玩家感到惊喜时,他们对于游戏终究会心生厌倦。
洋洋洒洒几十页纸,藏马就这样从下午三点一直看到晚餐时段都没看完。好在这份文件还没远机密到不准让藏马从岩田聪的办公室里带出去的地步。
甚至除了后半部分——即任天堂对于这种现况将要进行的各种举措属于机密,希望藏马不要外传之外。其中的大部分内容岩田聪甚至都打算拿到明年的 E3 展中当演讲稿,甚至还在考虑要不要发到什么游戏杂志中刊登。
“就是有些担心我这工科生的文笔让大家看了感觉污了眼睛。(`ω'')”
对于岩田聪半开玩笑半认真说出来的这话,藏马果断摇头道:“怎么可能!岩田先生的这番高论当真是发人深省,让我感觉到汗颜与渺小。
我觉得不仅要发,而且要发到每一本有影响力的杂志上面去!让全世界的游戏厂商都认识一下蓝海玩家的重要性!”
“这、这有点太过誉了……藏马你真的太自谦了。”岩田聪被藏马夸得是老脸微红,连连摆手。
在岩田聪看来,他南宫藏马才是年少有为的天才,而且之前提出的《任天堂》游戏策划方案也异常契合他的这份《蓝海计划》。
他觉得藏马对于这份《蓝海计划》的许多内容都已经心中有底,今天在抛出这份文件前,他还有些担心自己有没有班门弄斧的可能。
他却不知道藏马能有今天的那点远见卓识,大半要归功到前尘往事那份记忆上面。之前在《怪物猎人》上线后(也就是跟琴音啪啪啪的那次),藏马就曾反省自己是不是有些太过得意。
现在看到岩田聪的这份详细计划,更是感觉到了岩田聪在游戏产业方面那如同高山仰止般的惊才绝艳。
不过藏马在前尘往事中自己所属的行业也是国内三、两人之列,硬往自己脸上贴金的话也可以声称自己是属于世界一流的等级。
虽然作为游戏策划人还只是个刚脱离萌新阶段的“入门级学徒”,但他还年轻,只要奋起直追,配合自己比其他人多出近五十年的“额外经验”,他也不觉得自己日后就会比谁来得差。
“高山仰止”只是个说辞,到了实际行动上面,自己正是要勇攀高峰的时候!