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第0198章 今日十更,庆祝复活!(2 / 2)

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索尼SCE虽然靠着PS的出现异军突起,但在那时候也只能说它是在TV游戏领域唯一具备和任天堂分庭抗礼实力的硬件厂商。只不过索尼SCE背靠索尼集团,索尼集团虽然不如微软,但微软也并没有资金雄厚到能吃下另一家世界五百强企业的程度,

相较来说任天堂虽然也财雄势大,但比起索尼集团来说就“便宜”多了,如果微软能够成功收购任天堂,就等于直接将百分之五十左右的市场份额轻易纳入囊中。

著名的《俄罗斯方块》发明者阿历克西斯·帕契诺夫在微软的游戏事业部门担任要职,这位任天堂北美分部社长荒川实的故交作为秘密使者和美国任天堂的经营层进行了接触。

这个时空的微软希望以280亿美元的价格完全收购任天堂(实际当时任天堂峰值股价市值曾超过了300亿美元),这个讯息又很快到达了大洋彼岸的京都任天堂本社。

荒川实经过了周密的调查发现,微软大举进军TV游戏产业的时日已经迫在眉睫,投入规模之庞大超出了外界人士的猜测。

他和霍华德·林肯以美国式商人的理智思维方式向山内溥提出了建议:“一旦微软参入 TV游戏产业,任天堂有可能会陷身恶性竞争的泥沼无法自拔,微软不同于索尼和世嘉,其财力是任天堂无法匹敌的。

另外任天堂的事业发展已经接近瓶颈期,应该考虑在股价接近历史峰值时尽早以天价脱手产业。”

山内溥最初对微软的提议也并非毫无所动,他派遣高层与对方进行了多次秘密磋商,山内溥希望仅仅将任天堂的家用游戏主机事业出售给微软,继续保留携带主机事业。

但是这个提议遭到了微软方面断然拒绝,微软甚至提出一旦收购完成后山内家族未来不得涉足任何电子游戏相关事业的要求,谈判因此最终宣告彻底破裂。

虽然收购谈判失败,任天堂和微软却暗中保持着某种默契,彼此都希望在自身具备绝对优势前对方能够起到牵制索尼SCE的作用。

山内溥对微软渗入TV游戏产业所造成的严重后果认识并不足够深刻,十几年前初次交手的轻易胜利让他低估了对手的实力——微软曾在八十年代联合索尼、夏普等十几家东瀛家电巨头共同推出了全新家庭娱乐型电脑规格“MSX”,结果被同时期发售的任天堂8位主机FC迅速击溃。

而历史在这里发生了分歧,原本荒川实在这个时候会因为对未来主机市场的悲观情绪而强烈建议山内溥在高位脱手任天堂,但在这个时空荒川实对未来虽然悲观但并未悲观到藏马前尘往事中的那种程度。

所以他虽然有提出这种建议,但意愿并不强烈,也并未因此事与山内溥形成翁婿间难以弥合的巨大鸿沟。

后来他因NGC的言论不当被调离任天堂北美分部社长的职务,虽然造成北美分部的内部动荡但程度并不大,微软也就没有因此占到大便宜。结果就是微软虽然如前尘往事中一般在二十世纪末便希望涉足游戏产业,它们自己的主机Xbox却并没有在2001年诞生。

在当时的IT软件业流传着这样一句话——“永远不要去做微软想做的事情”,这也可以理解成“只要比尔大叔想要做到一件事,就没人可以挡住他”。

结果便是几乎从零开始架构自家游戏主机的微软,终于也将在2005年初推出它们自己的游戏主机Xbox。全球游戏主机市场将从此迈入索尼SCE的PS2、任天堂的NGC以及微软的Xbox三足鼎立的局面。

……

“小藏你说这些……难道是微软派人来找你了吗?”海夕里眼前一亮道。

她混迹业界数年,虽然眼界不够开阔,但商业嗅觉还是有的,听完藏马对Xbox的概述,很快便猜到藏马接下来可能说起的话题。而如果微软真的派人来联系这边,这对南宫电子来说无疑又是一个巨大机遇。

“不是来找我,而是找上了板垣大哥,他以前在SNK的老同事似乎加入了微软公司,在《拳皇2004》里找到了他的名字,微软便想通过这层关系看看我们有没有兴趣成为他们的第三方游戏开发商。”

藏马这话说得淡定,对面的海夕里与绘里母女俩的眼睛却是越来越亮。

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