PS:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
“Xbox?那是什么啊?”
问出这个问题的人自然不会是藏马,而是晚饭时从藏马嘴里听到这个新名词的绘里。
“是《X-Men》的周边产品?”
海夕里虽然已经在游戏行业中混迹了两、三年,但视野还不够宽广,将“Xbox”误认为了2000年上映的米国电影《X-Men》的周边商品了。
“不是啦,跟索尼SCE的PS2,任天堂的NGC一样,也是一种游戏主机啦。只不过这次不再是东瀛公司一枝独秀了,开发它的是米国的微软。”
“微软!?是那个微软?”绘里眨巴眨巴眼睛,小嘴微张地问道。
“不是那个微软,难道还是巨硬啊?”藏马以一个小玩笑变相肯定了绘里的问题。
“它不是电脑公司吗?怎么还做起游戏主机来了?”海夕里也是一脸的不可思议。
95年微软推出了不同于DOS系统的视窗dows 95操作系统,就迅速的占领了全球的个人电脑市场,最终确定微软在操作系统以及商用工具软件领域的霸主地位。
到1998年时微软市值已经突破1200亿美元,比尔盖茨也凭借他所拥有的微软股份登顶世界富豪榜。
这个时空的游戏界历史与藏马的前尘往事中最大的相似之处或许便要算是出在微软进军消费类电子硬件领域上了。这主要也是因为微软大举进军TV游戏领域有着许多偶然和必然的原因。
随着个人PC电脑市场逐渐趋向饱和,凭借INDOS操作系统和OFFICE系列办公软件积累了惊人财富的比尔·盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资TV游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合,微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步升华为生活的必需品。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
接下来发生的事情就更有意思了,因为真要论起来的话,微软会亲自下场进入游戏业还要算是被索尼SCE和任天堂一起给“逼”出来的。
微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入TV游戏产业,但世嘉土星(SEGASTAURN)和世嘉DC(DREAMCAST)两代主机均惨遭折戟沉沙的命运。
微软又转而期望索尼SCE开发中的次世代PS搭载IN操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为心腹大患的LIUNX系统。
索尼SCE一系列针锋相对地举动彻底激怒了堂堂的世界首富比尔·盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。
每当微软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、EA、史克威尔……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后居然是当时还是业界霸主的任天堂成为了“最理想的目标”。
这也就是微软能这么财大气粗,换作其他公司藏马只会觉得这是个愚人节玩笑。
当时的山内溥或许也是跟藏马类似的想法。
由于这个时空的游戏业整体迟缓的原因,1999年初的任天堂还正处于事业的巅峰时期,经营业绩非常良好,手中的可支配流动现金超过60亿美元。