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第0062章 缺钱啊(2 / 2)

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眼下令藏马感觉比较难办的问题就主要有两个:

其一就是给南宫电子的开发时间十分有限。要知道原本《口袋妖怪》的第一世代可是足足花了六年时间才研发完成,而藏马这边满打满算也才只有半年多些的时间,甚至要是对Gfrek的招揽工作进行得不够顺利的话可能还要更少。

不过当初的Gfrek在开发第一世代时之所以这么拖拖拉拉有很大一部分原因是因为一开始它们是向南梦宫公司“投稿”,足足浪费了四年时光后才转投任天堂阵营。而且当时是GB游戏机刚刚上市不久的1990年,外界对于GB游戏的开发技术也远不够成熟,开发难度与在GB已经快要入土的现如今完全不可同日而语,再加上自己的策划指挥,要赶在GBA上市的风潮中推出游戏应该勉强足够,即使比GBA上市时间晚两、三个月,只要玩家们还在关注掌机,想来问题都不大。

另一个问题就是他们家一直绕不过去的资金问题了。南宫电子连在给《帕露菲》的声优预算上都有些捉襟见肘,《拳皇2000》(即真正的97)现在都还指望着《帕露菲》在圣诞节上市后的那份收益呢。《口袋妖怪》在藏马的记忆里绝对要算是“低投入,高回报”的典型代表,但“低投入”到底是多低呢?至少藏马觉得现在他唯一能拿出手的那张五百万円支票是兜不住的。

为此他想出了两种解决方法以应对资金的饥渴:其一就是如同原本的Gfrek一样寻求任天堂的技术与资金扶持,但这么做的弊端就是《口袋妖怪》这款超级IP的版权日后恐怕注定要分给任天堂很大的一部分,甚至到后来还会让许多人产生“《口袋妖怪》是由任天堂开发的”这种误解。第二种方法在外人看来则颇为“冒险”,因为藏马打算跟海夕里商量将南宫家的房子拿去银行抵押贷款或者去进行私(fe)募(f)基(j)金(z)。

不过在藏马看来这么做的风险却并不高,毕竟那可是《口袋妖怪》啊!唯一需要担心的只是贷款的钱够不够开发游戏所需,毕竟03年的东瀛房价才刚刚有所起色,刚刚经历了房地产泡沫破灭的银行业未必会愿意给出理想的价格。

权衡再三后藏马还是选择较为折衷的“第三套方案”:将南宫家的小洋房拿去抵押,但傍上任天堂这棵大树也是必须的,毕竟掌机业内的王座任天堂从未旁落,《口袋妖怪》只要还是掌机游戏就不可能半点都不跟任天堂扯上关系。

只是要尽量自力更生,与之保持发行商与第三方开发商的关系即可。这样一来,万一贷款与东拼西凑借来的钱最终还是不够花,那也能以较轻的代价去向任天堂寻求支援。

如果到时候资金的缺口大到超出藏马的想象,那大不了就认命去走Gfrek的老路就是了,总比被银行、亲戚朋友追债然后流落街头要好得多。

这些想法藏马自然都藏在自己心底,不会在佐仓琴音的面前泄露半点口风——他可不希望知道他囊中羞涩的任天堂那边横生枝节,凭空多出些阻碍来。正心想着要不干脆连绘里也瞒着,只和海夕里两个人商量将房子拿去抵押的事情时,走到校门口的藏马耳边便正好听到了绘里招呼他的声音。

抬头一瞧,藏马的脸上顿时露出了有些意外的表情。

绘里不是一个人在那边等着自己,她身旁正站着最近与自己一起站在谣言风口浪尖上的永冢明日香。

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