想到此,她决定回去后收购几个游戏工作室,探秘下《银河纪元》的奥秘,毕竟她总是暗自觉得:老爸的手上,或许还有一些了不得的“宝贝”……作为女人的直觉这么告诉她。
又聊了一些其他话题。
母女三人结伴离开了客厅。
陈今以手抚额,擦了擦那看不见的汗滴。
“虽然是血脉相连的家人,为什么感觉那么的乏累?”
金钱、利益以及亲情,捆绑在一起,那层感受会更加接近真实?
至少陈今觉得那不是纯粹的亲情。
“好在袁琳、郭燕她们,还有四个儿子,早就安排妥当,没有亏待他们,也没吸纳进陈家,不然那么多的人口挤在面前,天天争这争那,上演豪门内部的勾心斗角,我这脑袋得要爆炸。”
当然有自知之明的陈今避开了这些问题,所以日子一直过得十分平静。
……
晚上。
海尔法星球。
陈今过来了一趟。
找人工智能爱丽丝、女娲问了几个问题。
“女娲,前段时间那名玩家提出的‘空间涟漪’理论,是否可以在此基础上,开出曲率引擎?还是说仅仅只是理论上的可能?你们算出准确的结果出来了么?”
空间,是可以改变的。
这一点从人类探测到引力波的那刻,便得到了证实。
传统的工质推进方式,无论动机功率多大,星际飞船都无法达到或越光。
有专家另辟蹊径,想着既然光壁障无法突破,那就改变空间,“挪动”空间,突破固定空间内的度限制。
而曲率引擎的工作原理便是:通过改造(扭曲)周围的时空,使得空间处于“高势能”的位置,随后就有点像“滑坡”,从“高处”滑向“凹处”,从中获得过光的度。
若是曲率越高,相应地度会越快。
驱动原理上,这看不出什么问题。
只是想做到改造时空,实在太难太难,似乎只有在大质量黑洞、中子星的周围,可以观测到空间扭曲现象。
常规情况下,空间不可能生改变。
制造出实用化的曲率引擎,更是难上加难。
但在某位天才玩家提出‘空间涟漪’理论后,只要证实该理论正确、有效,光曲率引擎,就有可能研制出来,而不是只存在于游戏之中。
“算出来了,主人。”
女娲有些激动地说道:“现实之中,空间涟漪理论证实有效,用不了太长时间,基地将进入‘光’时代!”