搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
“真是……”
邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
“诶?”
“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看d杀人。”
说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”
燕庄点头。
——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。
经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”
“没有不信任搜搜的意思。”
燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”
玩哭婢的游二,是除t之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。
何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……
0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!
“游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。
燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。
“万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”
自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看d杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。