“sh怕重蹈fr人覆辙,bn掉一了百了。”
“那就僵童……”
不承想,基拉没选僵童。
锁定笔仙!
又一次没猜准的解说又一次表示大感意外。
人类跟着锁定:侠客+中二生+音乐天女+哭婢。
——大抵上一局道长带来的阴影有些重,基拉第一时间bn掉道长,及刺客(bo3屠夫第一波bn两人),能挖盗洞的盗墓贼随即也被禁选。
阿凯轻哼:“果然认怂了。”
说的是基拉。
燕庄分,接话:“也可能是对面屠夫冷静了,作出更成熟的bn选。”
阿凯默。
经理好问:“笔仙在枯骨城很好打?”
燕庄回:“至少不比其他图难打,保底带上‘强势’,100秒内开到二阶段问题不大,到时候,骷髅潮不太影响笔仙追击人类。”
“我想想……诶,确实!一阶段‘提问’,盲盒开对就是附身,求生者躲也不好躲,二阶段‘响应’,人类要驱不掉标记,相当于白送屠夫传送。”
燕庄点头:“虽然中二生被放出来了,但这张图玩中二生不如刺客,万一遇到骷髅潮,庭哥不好ob。”
“有音乐天女,只要开局不被追,远程‘护法’比居士稳定。”
是直播同步传来的解说分析——
“修机玩哭婢倒不太常见,我以为选乌贼。”
“乌贼毕竟太弱,枯骨城难办,万一刷点不妙,分分钟秒倒。”
“对,当然,修机位就没几个不羸弱的,可架不住哭婢会哭啊。”
“哈哈!”
这不,基拉排点时第一个遇到的正是哭婢。
——燕庄不由得羡慕对方开局的撞脸,每每不是修机、便是辅助。
这回总算不是搜搜了。
阿布玩的哭婢。
哭婢作为纯纯修机工具人,只要能发育起来,比劳什子书法家啊盗墓贼的牛逼飞了。
难就难在如何“发育”。
甭说阿布脸黑,恰恰跟笔仙出生在同一个区域,便没有撞脸,玩哭婢跟寻常修机位大不相同,他恐怕也得主动去找监管者。
哭婢的天赋便在于一个“哭”字!
一哭,在跟屠夫博弈时;
“黯然泪下”:遛鬼达40s,修机效率+10%,其后牵制时间每加10秒,修机效率便+5%,累计最高加50%。
二哭,在自己受伤时;
“伤痛欲绝”:每受到0.25血伤害,修机效率+5%,最高可+20%。
三哭,队友之伤;
“肝肠寸断”:队友每受0.5血伤害,其得修机效率+5%,累计加到20%。
四哭监管者杀戮之罪;
“天地同悲”:当其被击倒,在倒地期间,队友全体修机效率+10%,因着天地为之悲痛,所以监管者无法将其挂上绞刑架,只能将人放血放死。