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第33节(2 / 2)

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“我们要的效果是扩大宣传面,吸引更多游客知道我们星最新造了一个大酒店,那制作一个光脑小游戏其实也能达成这个效果不是吗?”很显然,这妹子是个光脑小游戏爱好者。

所有人沉思片刻,觉得还挺有道理。

“如果是光脑小游戏的话,那制作成本比全息游戏可低太多了,难度也是,我们甚至不需要对外联系其他公司去做这款游戏。”财务部部长兢兢业业为公司省钱。

“游戏的台词剧本,我们宣传部文学组就可以负责,游戏的画面画质,宣传部新招进来的那两个画师就可以操刀,我们只需要再招几个会做光脑小游戏的员工加入宣传部就行了,后期他们可以负责游戏的更新维护,还能顺带维护我们的官网——还能省一笔找星网公司委托运营网站的钱。”

“至于游戏,”荀秘书回忆着自己玩过的为数不多的光脑小游戏,“我们可以做个密室逃脱类的游戏,就把游戏地点设置在大酒店,玩家醒来就在一间封闭的房间里,他需要通过酒店的装饰和各种暗示找到密码,输入密码,然后逃出大酒店……”

“妙啊!这种带烧脑标签的游戏制作,其实重在游戏解密环节的设置,对于其他玩法方面的需求就降低了,我们有年度最热门悬疑推理小说家在,做个游戏解密环节不在话下!”导游托尼觉得这个主意非常棒。

“那既然这样,干脆我们就先找人来做游戏吧,等把游戏做好了,我们再请建筑团队根据游戏的设计来帮我们改造大酒店,这样大酒店既具备了日常住宿休息的功能,作为一个游戏的周边,也具备了星特色和可玩性两大特点……完美符合秦总要求!”

一群人自说自话,越说越激动,越说觉得他们这次这个宣传方案真的是太牛逼了,他们终于明白为什么每次秦总给大家开会宣布宣传方案的时候会那么意气风发自信满满了,此刻的他们,共情了秦总,觉得自己这一回这创意也无懈可击!

我着实的觉得以秦总的智商她干不出给一个酒店专门做个游戏来宣传这种事情……

这时候,就需要傻缺男主站出来背锅了……

第39章

成为星球之主的第三十九天

大秦文化旅游公司作为一家国企,具备一个国企具备的一切特色,比如绝对不会裁员,比如所有福利待遇能拉满就拉满,又比如,虽然人少,但它应该具备的各种规章制度一个都不少。你敢相信吗,就这样一个只有三十五人的小公司,除了日常使用的规章制度之外,居然还有垃圾分类的考核制度。

就是专门搞了个制度要求所有员工在办公时做好垃圾分类,定期还要派专人来考核,还像模像样有表彰和通报批评。

也是很牛逼了。

所以在人事任免方面,这个制度就更加健全了。

虽然作为最高领导人的秦总并不在公司内,但却不影响公司招收基层员工——

按照各部门上报的人员需求,人事进行了整理。

总共需要2-4名游戏制作人,不需要有全息作品,但要会做网页游戏和光脑游戏,并且能够做好网站维护;

2-4名游戏画师,因为那两个专门画衍生斯哈斯哈漫画的画手一听说公司要他们画游戏,表示太难了他们自己搞不定,一定要有有经验的人一起才愿意做;

10-15名酒店服务员,虽然说现在的酒店基本都使用机器人服务,但作为星的酒店,按照星一切向古地球传统看齐的风格,肯定是主要使用真人服务员的,当然,这个招人不急,可以等酒店建造完毕之后再招。

然后一级一级走招聘流程(虽然一共也就两级)。

在秦总不在,荀秘书暂代秦总处理公司事务的情况下,荀秘书在光脑上咔咔按了两下,人事就开始着手在社会上招收人才了。

此时的大秦文旅已经不像是秦总刚刚接手时那个连招人都只能招个退休返聘的老奶奶、就因为工资低公司效益差没人愿意来的地方了,有《因为你,才破案》和《心动的森林》两部作品的加成,有最优秀的原创作者和b站阿婆主后起之秀的入驻,大秦文旅在打工人的眼里已经是一个靠谱的可以去试一试的公司了。

虽然不知道为什么一家旅游公司最出名的居然是文娱作品,但这家公司已经用两次投资证明了他们是一家有经营能力且有长期盈利能力的发展稳定还处在上升期的公司,那当然值得广大打工人把它列入自己的考虑范围。

尤其是这个招新标准对于专业内的打工人来讲并不算很高,不到半天时间报名人数和录取比例就达到了12:1,对于一家小公司来讲,这样的比例已经很可以了。

因为大家都急着想快点把这件秦总难得交代给他们的事情做成,最好能在秦总回来之前就能有所成绩,一切进程都跟看视频开了1.5倍速似的,不到三天,除了酒店服务员之外的六名员工就已经到岗就位,开始为他们新的《酒店大逃脱》这个项目做准备工作了。

外行的他们想得很简单,只要人员到位,技术到位,脑洞到位,那这个游戏做起来应该是分分钟就好了的,不需要一个星期,整个游戏的框架一定就能出来!

而实际上,当被委以重任负责制作游戏的那六位员工听完领导们的要求的时候,他们就表示,如果是单纯只做一个游戏,那确实和领导们想得差不多,只要几天他们就能把游戏做个大概。

“但如果要保证这个游戏能够和即将重建的大酒店要一一对应,那光靠我们几个是不行的,我们都没有做过建筑设计方面的工作,想象力和实操能力都不够,不知道什么是承重墙,不知道什么每个房间的大门朝哪里开比较合适,也不知道如果我把机关设置在地面,然后机关一开……游戏里当然玩家可以直接跳下去,但现实中行吗?”

这就是理论与实践的差别。

就跟你玩牧场物语这类游戏一样,在游戏里,养只羊就可以产羊毛,养只猪就可以捡松露,你能保证现实中也是一样的吗?万一你养的羊品种不对长不出长毛呢?你见谁家养猪还能顺带着卖松露的?

如果你就只是做个游戏,那当然方便,随便你怎么设定,你就算设定养猪它拉出来的粑粑是黄金都没人管你!最多写衍生同人的太太们在写小说的时候吐槽两句,但如果你的游戏要结合现实呢?

现实里你能找到一头拉黄金粑粑的猪我叫你爸爸!

所以游戏六人组表示这样不行,这样他们做不了,必须把要负责建造大酒店的建筑团队给一起叫来,大家集思广益才可以。

这种时候就要看荀秘书的本事了。

作为一个富n代,朋友圈人均精英,走到哪里都有人卖他个面子,虽然“能不能让你家设计师团队过来住个一个星期和我家游戏设计师一起讨论下怎么把大酒店造好”这种要求非常极其不合理,但看在多重因素和老顾客的面子上,一直合作的建筑公司还是答应了,然后把他们的两名建筑设计师给派送了过来,稀里糊涂就被塞进了游戏制作团队里。

这个八人游戏制作小组,上来先开着冒牌奔驰到那个荒废了的大酒店原址去看了一圈,取取景找找灵感,只敢在外围看,里面着实是年久失修。

建筑设计师瞅了两眼就说:“这怕是得要砸了重建才行。”

回来之后,建筑设计师二话不说先开了光脑,为了给甲方(他眼里的甲方)一个直观印象,他大致用多维立体图画了一下他构想中大酒店的外观,和里面的大致格局。

设计师的想法是做个传统的大酒店,一进门当然是酒店的前台和大厅,边上有供游客登记时休息的沙发和一些装饰品,然后右边是餐厅,左边是不知道什么,看甲方需求,然后楼上就是一间又一间规规矩矩的“样板房”。

六人组开始开脑洞。

“我们这个房间的门,就只能设置在这里吗?所有房间都一样?可以不一样吗?”

设计师是习惯听取甲方各种无理要求的,这种要求在无理当中已经算是很简单的了,他立刻表示:“可以的,我们可以把酒店内设置成回廊型,这样不同房间开门的方向就是不一样的,有的在左边,有的在右边。”

“额,你可能没有懂我们的意思。”做游戏设计的这群人脑洞都挺大,他们也很习惯自己的表述会让甲方(他们以为的甲方)听不懂,所以很熟练地派出了一个画师,也打开了自己的光脑,在里面随手画了大概四间房,两间在楼上,两间在楼下的模样。

然后另一个游戏设计师指着左上角这个房间说:“比如这间房,我希望它的大门就是个装饰品,是打不开的。”

建筑设计师:“……”

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