“这就意味着,如果战斧科技倒了,战斧主机就要变成一块砖了。哦,掌机那才是变砖头,主机大小的话,瓷砖?哈哈~~(*^▽^*)”
“诶。?会变砖啊?Σ(っ°Д°;)っ”
藏马说了个自己也知道不好笑的冷笑话,对面的女主持人这次是真惊讶了,因为台本上对于这个问题的答案是写了保密的。
为的就是节目效果。当然,如果这时候节目喊卡,下次女主持人就要靠飙演技了。
“这也是之前微软Xbox One 说要全程联网的时候,全世界玩家们反应很大的主要原因。因为一旦微软Xbox 部门关闭,服务器停摆,玩家们买到家里的Xbox One,就变成没用的砖头了。”
“可是这样的可能性很小吧?”
“董小姐你指的是微软吧?那是现在的御三家,关闭Xbox部门的可能性当然小。但战斧科技嘛……”
藏马故意混淆了女主持人的话,耸了耸肩道:“在游戏主机这个硬件行业里,破产倒闭或者认输不玩的其实才是常态。
远的有雅达利,近的有世嘉。就算是御三家里,任天堂与索尼SCE 也都是有闹过大危机的。微软要不是家大业大,初代Xbox 亏损几十亿美金,换别家根本受不了。
所以当初杨总他们几个跟我聊这个的时候,大家就认为我们不能盲目自信,万一战斧科技哪天真经营不下去了呢?”
“那其实也没什么,用一句经典读物里的话说就是大家喝了散伙酒,该干嘛干嘛。
百十来号人马,就算我不能统统安排妥当,我在华夏的一些朋友们,也能帮忙安排。但未来支持了战斧主机的顾客们呢?
如果战斧科技倒了,战斧主机变砖了,他们不就彻底花了冤枉钱么?所以我们当时就决定,咬牙也要塞一个光驱进去。”
“贵是贵了点,但这样子战斧科技不仅可以支持实体版游戏,稍稍减轻服务器提供下载服务时的负担。
真到那个要关闭服务器的时候,除了联机游戏功能,大家买的战斧主机,好歹能比较保值。”
……
这期节目一经播出,便上了热搜——倒不是这话题真有那么强的吸睛能力,但架不住某人动用了钞能力。
如此一来,各路人马更加无话可说,同时有心之人还敏锐地察觉了藏马没说出口的另一个关键。
那就是如此一来,不仅将给全国大小游戏门店增加一个正版游戏光碟销售的项目,同时,实体游戏光碟的二手销售业务,也将如火如荼地开启。
这也是未来数字版依然无法完全取代实体版的主要原因了。
即使数字版游戏更加便宜,但花钱后就烂在自家碗里的特点,对于一部分精打细算且没有收藏癖的玩家来说,还是很香的。
能够把玩腻或感觉不好玩的游戏卖给二手商,无疑能快速“回血”并且让自己有更多的预算,去玩更多的游戏。
毕竟游戏又不是老婆,换得勤快一点也没什么。就算真的是老婆……
咳咳,总而言之,就在这种玩家与销售商们都很期待的情况下,战斧主机在2015年的双十二,正式粉墨登场了。
首日仅在名为“战斧开山”的战斧主机首卖会活动现场,五千台游戏主机便在半小时不到的时间里,被一售而空。
这番情景让藏马不由长长地松了一口气之余,又稍微有些尴尬。