曾几何时,B社也像R星公司一般,走路都是迈着六亲不认的步伐。更多小说 LTXSFB.cOm
哪怕南宫电子他们家的《黑暗之魂》的确有些门道,让硬核玩家很是欣赏。但终究是不如他们B社的海纳百川有容乃大。
《上古卷轴5:天际》同样也有很多硬核玩家喜欢。
想体验那种玩魂系时的紧张感?把难度跳到“大师”等级就行。
你就算是普通难度下全通了的高手,在“大师”等级下你也能体验到那种只要一不小心,就被区区“强盗首领”级别的野怪,打出终结技来的紧张感。
而我们家的《上古卷轴5:天际》,更是有着你《黑暗之魂》所没有的超低入门门槛。
并且还没有前作包袱,玩家即使完全没有玩过前面四部作品,也能玩明白游戏在讲一个什么样的故事。
B社也的确有横行无忌的资格。可惜,允许他们这么逍遥快乐的时间,实在是太短了。
《上古卷轴5:天际》2014年12月上市,狂卖了两个月后,“天下第一”就遭遇到了那个常人可望而不可即的“天”。
在《侠盗猎车手5》上市前,B社还是很有胆气的。你R星的“给他爱”系列的确非同凡响,可我们家的“老头滚动条”也不是吃素的。
《上古卷轴5:天际》的首日销售数据与《侠盗猎车手4》基本上平分秋色,后续成绩则显得更加有后劲——至少在发售后的两个月时间里,的确如此。
事实上,要不是这个时空“害得”《上古卷轴5:天际》与《侠盗猎车手5》档期撞车,《上古卷轴5:天际》的销售势头也的确会超越《侠盗猎车手4》。01bz.cc
但那毕竟是另一个世界发生的事情了。╮(╯﹏╰)╭
B社一开始通过对《侠盗猎车手5》宣传情况的预估,认为这部3A大作的首发销量应该会比四代更强,但也强不到哪里去。
即使首日销量大爆发,通过对“使〇召唤”系列这些年的研究,B社也认为后续销量才是关键。
因此在《侠盗猎车手5》首日销量突破1300万的时候,B社还勉强能够稳住阵脚。
B社老板:不要怕,是技术性调整,不要怕~~~~~(颤音)
在B社看来,首日销量这么夸张,R星应该已经严重透支了后续的销售能量。
可惜……R星不是动视。人家从不玩一顿操作猛如虎,仔细一看原地杵那一套,后续销量持续大爆。
“天”的出现,可以说一招就打断了你这“天下第一”的脊梁骨。《上古卷轴5:天际》的销量锐减,但这还不是最可怕的。
对于B社而言,最可怕的是随着《侠盗猎车手5》的出现,那些各个游戏社区里原本有意研发MOD的玩家开始日渐稀少。
套用一句《侠盗猎车手5》里的名言:你每天忘记的事情有上千件,何不把给《老头滚动条5》制作MOD这件事也给忘了呢?
开动脑筋,给《侠盗猎车手5》里的美眉制作果体补丁,不香么?何必理会“上古卷轴5”里那些又脏又丑的女人?
虽然在另一个时空里,《上古卷轴5:天际》被揶揄为了“少女卷轴”,但那无疑是玩家们给自己的游戏打了无数MOD后的结果。