并且靠着年轻强壮的身体与不低的颜值,以及比G胖他只多不少的身家,让搞清楚这是谁,原本还喊着“不要~~~”的“超模女友”迅速开始变得半推半就,乃至欲语还休。
最后更是喊出了经典的米国名言“Co on,bby”。。
6月6日,《绝地大逃杀》正式全球在北美地区各大门店以及Stem平台发售。
EA公司的某个高层还因此事致电藏马,表示兄弟你不能这么忍气吞声啊。G胖那么不讲兄弟情义,你就该果断让《绝地大逃杀》撤离Stem平台,我们家的Org愿意岔开双腿欢迎你。
藏马明面上笑嘻嘻,背地里把他祖宗十八代都给〇翻了。这特么当他是傻子呢。这个时间点说撤档,那之前在Stem上砸的钱岂不成彻头彻尾的资敌了?
还岔开双腿欢迎,你家的“烂橘子”,下载速度慢得出了名,谁特别想透啊。
发售首日,北美门店销量汇总是10.3万份,Stem平台付费人数更是高达17.5万人次,跟《侠盗猎车手5》、使〇召唤系列当然没得比,但也让篠田初等人兴奋到尖叫。
这个数字,作为她们心目中的首周销量都足够了。
“没出息。”——这句话藏马当然是笑着对他们说出来的。
他对这个销量同样很满意。他从来都不怎么刻意追逐“首日销量纪录”、“首周销量纪录”之类的。偶尔会嘴炮两句,但主要还是为了宣传,提高那款游戏的热度。
不然南宫电子也不会有“首周销量过12万即可公费举办庆功会”的规定了,这种销量在今时今日,简直就是扑街到不能再扑的标准了。
如果能像《侠盗猎车手5》那样,首日、首周以及总销量全部吓死个人,那当然最好。不过人家是“天”,所以这种事偶尔想想就行了。
比起加大宣传力度,冲击首周销量这种模式。他还是更欣赏长卖模式,将宣传费分摊到游戏发售后的几个月时间里,无疑能降低风险。
而不是像“使〇召唤”一样,每年都玩梭哈。前世的动视明显运气好,或者说领导者富有战略眼光,才能勉强在未来也维持收支平衡。
今生的动视就明显梭哈出心肌梗塞了。所幸底子够硬,今年来个《使〇召唤9:现代战争3》,应该又能咸鱼翻身下。
只要总销量够足,自家的现金流也够健康,自然没必要那么急着回笼资金。
嘛,这话藏马也是站着说话不腰疼,他家又没整“年货”,一个系列年年出新作,不急于回笼资金,哪里有钱开发明年的游戏?
篠田初等人一开始还能对藏马的“数落”发表些意见,然后以会长伤害了她们幼小的心灵,要请客吃饭什么的。
但随着时间的推移,她们忽然开始觉得自己好像真的是有点没出息啊。因为游戏的销售热潮才刚刚开始,超过她们预期的首日销量、首周销量才刚刚只是个开始而已。
用藏马这个事后诸葛亮的话来说就是:“你们身为游戏的开发者,怎么能对自己的游戏这么没信心呢。(Д*)ノ
我就超有信心的,在这款游戏上市前,我就预料到了现在的这种火爆情况。我的目标一开始就是卖出两、三千万份。
不要用这种眼看我,我说的都是大实话。没人比我更懂这款游戏的潜力。”