嗯,藏马之所以能理解穗乃果的心态,才不是因为他有时也喜欢在游戏里无缘无故就对着路人扫〇呢。( ̄ω ̄;)
毕竟在三次元里,这种事别说穗乃果她这辈子只是个大月匈软妹了,下辈子、下下辈子,恐怕都没戏。
当然,就算有戏也不是什么值得自豪的事情。毕竟要想做到这种程度,那离挨枪子也不远了~~~
所以也有一些人说这款游戏并不是单纯地宣扬暴力,而是给了很多玩家一个在游戏中发泄对射惠、对自己的平庸人生不满情绪的途径。
穗乃果是众女中对于《侠盗猎车手5》最上心的一个,毕竟身为俱乐部老板的她,也是最有时间玩游戏的人。
由于东瀛版上市日期还遥遥无期,所以她还专门拜托藏马给她从米国带了一份。至于听不懂英文这种问题,在实验室版同声翻译器面前,也完全不是问题。
更别说还可以拉着小舞或藏马这两个英语达人一起玩了。
相对于前代,《侠盗猎车手5》给予玩家最直观的感受自然就是画面了,虽然都是 PS3 游戏,但画质真的是天差地别,而且色调也是相差极大。
四代画风偏暗,可能是为了烘托主机“尼科”作为一个复仇者的背景。五代的画风就明亮许多了,地图开放性也更大。不像四代那般,许多地图都要随着剧情推进才能解锁。
而且还有很多令人不知该作何表情的设计。例如“三人一狗”中的那一狗,在一场本以为紧张刺激的追逐战里,就突然跑去路边抱着一头也不知道公母的同类,各种激动。
穗乃果见到这一幕就笑到了肚子疼,结果任务也因此失败,要从头开始了。
自由度与可玩性更是高到了当世所罕见的水平,借用游戏里一句经典台词:你每天要做的事情千千万,何不把买其他游戏这件事给忘了呢?
结果就是首周销量突破四十万的《秘海域2》,在《侠盗猎车手5》发售后,销售势头直接遭遇了降维打击。在《侠盗猎车手5》发售的当周时间里,销量直接锐减到了四万份。
所幸等到第二周,《秘海域2》便在东瀛与欧洲其他国家上市,销量开始回暖。
不过在这些地方《秘海域2》的影响力以及市场大小本来就远不如北美,所以最终结果能勉强回本就不错了。
一手导演这幕“大戏”的索尼北美方面负责人,对这个结果也有些尴尬。不过说几句场面上的软话也就是了,补偿是不可能补偿的。
把“秘海域”这个IP剩下一半的所有权也给卖了?不好意思,这是藏马想得太美了,人家压根就没考虑过这种事情~~~
藏马心里对这种一毛不拔的人最是鄙视——因为遇到的话实在是令他很头疼,铁公鸡什么的,实在太麻烦了。
藏马还有心思在这边伤春悲秋,全球游戏圈可都炸锅了。因为随着各路媒体的热心帮忙,《侠盗猎车手5》的首日销量终于出炉——1350万份。
这个数字可是之前纪录的两倍以上,所有游戏相关者的三观,都在这个数字出炉的时候,被狠狠地刷新了。