“好了藏马,青沼君也帮你给叫来了,就别演戏了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』你总该说说你今天的真实来意了吧?应该不仅仅只是‘借人’这么简单吧?”
见藏马一副对青沼英二热情似火的模样,宫本茂清了清嗓子,一本正经地问道。
还专门强调了“借人”一词,但看那小眼,就差来一句“你小子给我见好就收啊,别太过分了,地主家早就没余粮了。(Д*)ノ”。
藏马今天来也不是来跟宫本茂耍宝的,见青沼英二来了并且正为了不露出一脸懵逼样,而在那里装出一副淡定矜持的笑容。
他也就不卖关子了,开门见山地问道:“青沼先生,目前 3DS 版的‘塞尔达传说’,开发进度怎么样了?(`ω'')”
如果穗乃果在这里,这时肯定要指着藏马的脸大叫:“噢噢噢,出现啦~~(Д*)ノ南宫桑想要坑人时候的‘貌似忠厚’表情。。”
青沼英二与宫本茂认识藏马的时间虽长,接触也不少,但还远未到能一眼认出藏马这副“专业表情”的地步。
青沼英二毫无危机感地耸了耸肩,苦笑道:“我明白了,藏马你今天是来给我施压的。虽然到年底了这是常有的事情,但藏马你就不用来凑热闹了吧?我们难道不是朋友么?╮(╯﹏╰)╭”
藏马笑盈盈地道:“您就实话实说行了,‘催更’这是茂叔他的活计,我还不至于来抢他老人家的饭碗。”
宫本茂也不管藏马就在一边瞧着,拼命给青沼英二使眼色,想让他把进度往低了说。
他看刚刚藏马一进门就久违地想挖任天堂的墙脚,便想整出一副“我们人手不足,都要加班加点赶工”了的情况。
可惜,不晓得是两人间的默契远没有宫本茂预料的那般充足,还是宫本茂的皮肤松弛程度,让他的眼色完全变了个味道。
青沼英二摸了摸后脑勺,有些不太确定地道:“大概将近五成了吧……( ̄ω ̄;)”
“那我打个八折,就当进度是四成好了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』Swtch 版的计划,研究出来了吗?或者说,开始研究了吗?”
“藏马你这话是什么意思?”
插话进来的人是宫本茂,他这时候稍微回过味来了,感觉藏马的来意或许不是件坏事。
藏马故作惊诧地问道:“怎么?这是机密不成?连我也要瞒着?”
宫本茂知道不透点底藏马不会说实话,心稍微放下点的他便干脆地道:“早着呢,青沼君还一份策划书都没递上来呢。”
青沼英二接口道:“哪有那么快。大家现在都为3DS 版忙得脚打后脑勺了,哪里还能琢磨 Swtch 版的事情?
3DS 的裸眼3D 功能已经很不好整活了,主机、掌机自由切换的 Swtch,那没有一、两年的研究,肯定……嗯?”
青沼英二正诉苦呢,可诉着诉着他也有些回过味来了。看着藏马,略显希冀地问道:“藏马,难道说……你有想法?”
在座的三人,当年可就是被一部“塞尔达传说”聚集到了一起。那时候任天堂的情况也颇为不妙,NGC即将上市,但前景可是毫不乐观。
为了让NGC 上市后能卖出个好销量,任天堂的第一方“天团”可以说是身负重任。
尤其是当时有《塞尔达传说:时之笛》珠玉在前,成功靠一款游戏带动了N6-4 这款硬件原本萎靡的销量。
不过似《塞尔达传说:时之笛》这样的游戏哪里是那么好创作的?就在他们急得啃手指甲的时候,藏马带着《塞尔达传说:梅祖拉的假面》加入了制作团队中。
虽然《塞尔达传说:梅祖拉的假面》比起《塞尔达传说:时之笛》还是稍逊一筹,但也是不可多得的佳作了。
关键是藏马还帮忙拓宽了“塞尔达传说”这个 IP 的世界观,堪称是与宫本茂、青沼英二并驾齐驱的“塞学达人”。