唔,说起来“省钱”也算是《黑暗之魂》的一项传统艺能了。
同为3A大作,“黑暗之魂”的投入相比于其他系列作品都要小,因为宫崎英高团队在地图设计上有个非常令人惊艳的设计。
他们往往把很多的内容塞在同一个场景里,却又可以通过各种“电梯”和单向打开的“门”很好地限制了游戏节奏。
虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却又都非常喜欢这种关卡设计。
也正是露了这一手,宫崎英高这个“临老入花丛”的准外行人,才迅速在公司里站稳脚跟,甚至短时间内在 Egle JUMP 开发组内独当一面,也没有引起多少争议。
不过也不是所有人都对现在这情况感觉满意,至少篠田初的嘴巴就嘟得能挂一、两个油瓶了。
“什么嘛……为什么都只关注机器人和《黑暗之魂》嘛?明明我们的《绝地大逃杀》才是会长大人花最多心思的游戏啊。o( ̄3 ̄)o”
一边说,篠田初还一边朝藏马这边使眼色,似乎在示意会长大人要想点办法,至少让接下来到明天为止南宫电子的展会重心,都要偏向她们这边一样。
“嗯哼~~~小初啊,你也算是南宫电子的元老级员工了。你应该还记得我们公司第一次来参加E3展时,那是怎样一番场景吧?”
藏马这时仿佛化身成了睿智的送挂老爷爷,语重心长地问道。
篠田初愣了下,但还是爽快地点头道:“当然记得,当时我们的展区还只是很小的一块呢。”
周围的泷本日富美、阿波根海子等人也被勾起了回忆,看着现在南宫电子的展区规模,也都是一副沧海桑田的感慨模样。
藏马点了点头,接着说道:“那你应该还记得,当时板垣部长与田中部长,他们所经历的状况吧?”
“唔……”篠田初张了张嘴,不过什么话都没说,只是垂下了肩膀。她虽然是个热血姑娘,而且欧派也很有气势,但并不是个笨蛋,至少在工作上不是。
听藏马说到这里,自然也听懂了藏马的意思:当年板垣伴信与田中刚初次来到E3展上,又何尝不是面临门可罗雀、无人问津的情况,只能眼巴巴地看着增田顺一被人众星捧月般地围着递名片。
那些个大佬前辈都有经历过此时她正经历的这番窘态,可是现在呢?
板垣伴信被微软请去为他们的次世代主机站台,在那场令人昏昏欲睡的展前发布会上,他带来的《忍者龙剑传3》第一款宣传PV是整个展会中少数获得观众正面欢呼的作品。
田中刚这次带来了他亲自担任制作人的RPG 游戏《浪客》,昨天因为《东瀛末日》没有试玩版所引起的人气空档,全靠它来弥补。
这可是一个全新IP,而且是到了本次E3展上才正式亮相的全新IP,可就在那短短几个小时的时间里,它迅速征服了来到这里的绝大数人。
为什么今天登场的《黑暗之魂》这么受欢迎?因为买票进场的玩家都是抖M?错。正确答案是他们都是硬核玩家。
这种考验技术、意识,而不是无脑突突突或者割草的硬核游戏,最符合他们的喜好~。
而能够在短时间内就得到这些硬核玩家的青睐,《浪客》的前景可谓一片光明。