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第1346章 老滚5来袭!(1 / 2)

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只是像藏马之前说的,不想热脸去贴冷屁()股,所以才故意拖延到前几天,才让人偷偷把消息泄露给岩田聪他们知道。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com

但任天堂要真一直没有反应,那厚脸皮的藏马也就只能想其他办法去把冷屁)(股捂热了,然后再贴上去了。╮(╯﹏╰)╭

不过,他之前敢在三个小迷妹面前大放厥词,自然也是听说了岩田聪那边的反应一如他与琴音、代霞等人所预料,那时候才有在三个迷妹面前装个逼的底气。

岩田聪团队在了解了较详细的情况后,对安卓公司的前景也是愈发看好。甚至大胆地将原本的承包数额从25亿美元提高到30亿美元,一下子解决了这次融资计划大约五分之一到四分之一的额度。

藏马对此也是乐见其成,增发计划失败的风险很小,因为全世界有的是投资人与投资机构愿意参股安卓公司。甚至增发计划再扩大一些,也依然会有人愿意进来接盘。

但那样子肯定会降低藏马他对于安卓公司的掌控力,万一有人搞串联,风险还是有的。与任天堂间最近虽然有矛盾,但事态已经愈发尽在掌握中。

等到增发成功,股价持续上扬,自己就能得到更多的人心,与任天堂里少数人的那点矛盾,就会愈发不起眼了。

……

大概是这些年双十一、双十二每年消费水平都在震惊全世界的关系。Bethesd Softworks,LLC(简称B社)在这个时空,没能把自家的《上古卷轴5》首发日定在2011年的双十一。

但他们却是把首发日期定在了今年的双十二。甚至都没等只要再过一个多月就会到来的E3大展,B社便迫不及待地对外公布了这个消息。

他们这公布的时间也是掐得刚刚好,就在藏马与岩田聪结伴回东瀛的前一天。两人干脆就在第二天的飞机上聊起了关于“上古卷轴”与B社相关的话题。

比较有意思的是,“上古卷轴”系列在这个时空中依然诞生于1994年,不过除了《上古卷轴1》以外,其他几代的面世时间都有所变更。销量也有上下浮动。

不过综合来说,B社还是占了便宜。因为《上古卷轴3》的销量虽然少了一百万,全球销量只有三百万套。

但是《上古卷轴4》的销量却高达一千两百万,比起原本的九百五十万套要多了许多,怎么算都是赚的。

多出来的这至少两百五十万,藏马要是猜得没错的话,任天堂的 也算是出力不小。在 平台上大概卖出去了三百二十万套左右。

或许要是任天堂这次没能拿下这项目,这里的《上古卷轴4》也要像前代一样销量缩水了。毕竟从初代到现在在这里可是已经度过了二十年。

相比起原本的情况,每一世代作品的更替时间等于变相延长了。人气会随着时间的延长而下降,销量随着人气的下降而降低,也就是理所应当的事情。

藏马记得上辈子B社的负责人说过自家游戏之所以都没登上任天堂的游戏平台,主要都是因为任天堂的主机性能不符合他们的标准,移植不了。

并不是像R星一样,因为当年他们没发迹时,宫本茂说他们做的游戏不是他想要的游戏,而结下了点宿怨。所以“上古卷轴”、“辐射”这些著名系列并不像“侠盗猎车手”一样与任天堂平台绝缘。

只能说B社真的是个实诚人。这个时空因为 的性能标准勉强能把《上古卷轴4》装进去,再加上有着怪物销量,专门为 版本做点优化也值得,当初在接单做移植的时候二话不说就答应了。

至于原先的《上古卷轴3》为什么没有 NGC 版本,《上古卷轴5》又没有 U 版本,这个问题显然没什么讨论的价值。装机量那么少,B社何必自讨苦吃。

不过《上古卷轴4》也已经基本是 机能的极限了,《上古卷轴5》就真的是没有办法了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』更别说人家B社的《上古卷轴4》到《上古卷轴5》之间,是产生了一次质变。

画面的翻天覆地自然是 再也无法承担的飞跃式发展,不过《上古卷轴5》的进步之处又何止是画面。

相比前代,那令人感觉简单明了的菜单UI与令人耳目一新的全新升级系统,才是真正润物细无声式,偏又不可或缺的巨大进步。

至于宏大的背景世界观,探索性的世界、任务形式以及自由的MOD,这些倒早已经是整个系列的基操了,进步当然也很大,但并不是质变的地方。

书归正传,岩田聪与藏马此时讨论的就是没能拿下《上古卷轴5》对于 会有多大的影响。这个话题反过来也可以理解成对于 PS3 以及 Xbox 360有多大的助益。

岩田聪当初是有亲自盯这个项目的,《上古卷轴5》的情报、试玩在前两年的E3展上也都见识过了。一言以蔽之就是非常厉害,甚至可以套用“《上古卷轴5》天下第一”这样的句式。

大概是被岩田聪的夸赞激起了脑内记忆里的一些骚话,藏马差点就忍不住接口喊一声“《侠盗猎车手5》是天(ノ≧≦)ノ”了。

岩田聪对于《上古卷轴5》无法登陆 平台一事展现出了极其遗憾的态度,同时也隐晦地向藏马提起了新主机的话题。

在3DS 上市受挫后,任天堂内关于新主机研发的话语权,基本上就彻底落在了藏马手里。当初就是因为这点,才让竹田玄洋都在之前跳出来反抗藏马。

大家还指望售价两万五的3DS 上市后延续 NDS 的辉煌,狠狠打藏马的脸,然后就此在新主机的研发话题上夺回主动权。

现在自然一切休提,连竹田玄洋都打算退休养老了,其他人自然更不敢跟藏马交锋。岩田聪也不敢。

他已经彻底被藏马说什么中什么这彪悍战绩给搞怕了,甚至后怕当初的U 要是没有被藏马叫停,现在或许连反悔不开发了的机会都没有了。

现在冷静下来后,再回头去看U 的设计方案,的确是各种吓死人的自以为是与昏招迭出。3DS 都没办法延续 NDS 的设计优点来讨好玩家,那 U 十有八)(九也没办法延续 的优势。

以NDS 与 间的差距,藉由目前 3DS 的情况来同比换算 U 届时可能遭遇的惨状,更是令人感觉手脚冰凉。

不过不敢再跟藏马争主机方案的主导权,并不意味着岩田聪就什么事都不能做了。他这社长的威信还没沦落到那种程度。他也相信藏马不会介意他催一催的。

次世代的掌机大战,虽然胜负未定,但以任天堂掌机霸主的身份,目前这种情况已经可以说是输了战略层面,即使后面靠着大减价赢了战术层面,也没什么可自豪的。

主机大战最快今年六月的E3大展就会拉开序幕,虽然都只是前奏,但是任天堂却是要直接缺席。岩田聪要能忍住不催,那已经不是什么有耐心的程度,完全就是没心没肺外加尸位素餐了。

这里稍微说明一下,任天堂内部的硬件开发部门是分为两类的:也就是家用游戏机开发部门和便携式游戏机开发部门。说白了也就是主机开发部与掌机开发部。

藏马在否决了U 的开发计划后,便利用 Swtch 的开发计划,实质性掌握了前者的主导权。竹田玄洋的老部下被他直接从主管位子上踹走了,换上了靠向他这边的人。

掌机开发部门则还在岩田聪、竹田玄洋等人的掌控下,不过现在也感觉悬了,现任主管在“真·大使计划”开始实施后,是一定要拿出来“杀了祭旗”的。

当然,在日企里被炒鱿鱼不至于,但绝对不会像前主机开发部门主管一样,藏马管杀不管埋,踢走后竹田玄洋还能给老部下安排其他地方发挥余热。

这位掌机开发部门的主管,不踢去坐冷板凳是不可能的。薪水、福利肯定也是要腰斩、腰斩再腰斩的。

藏马对岩田聪这种小心翼翼的催促则笑着表示:您别这么见外啊,硬件开发部门那边的人您随便催进度,只要质量没问题,我不会插手的。

岩田聪要的就是这句话,心安的同时,也提出了一个他这两个月一直在琢磨的方案,那就是将主机开发部与掌机开发部合并为一,成立一个统合开发部。

大家或许都会以为开发主机的部门人手会比开发掌机的部门更多,毕竟掌机不管是性能还是游戏的售价,都比主机要低。

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