《心跳躲避球》这款游戏的玩法很简单,基本就是用球把所有对手砸到死……咳,这么说太暴力了,应该说是把对手队伍所有成员的血量清零即可。更多小说 LTXSDZ.COM
添加了必杀技、必杀槽的设定,类似于当年红白机上的《热血躲避球》,只不过在必杀技的判定方面更加严格。不像《热血躲避球》一样在放出必杀魔球时,总有点运气成分。
这原本只能算是一款东瀛国内发行的小众作品,即使能上东京电玩展,也基本拿不到这么大的一块区域。
不过藏马考虑到对新手制作人的激励,以及日后那款吃鸡游戏的营销推广,还是把篠田初的这部处女作排名提高。
而且其他作品在E3 时也基本都展示过了,主要针对国内市场的东京电玩展,给篠田初这样新人更多的发挥空间,大家也都能认可这样的决定。
篠田初也很重视这样一个难得的机会。一个女孩子在游戏公司里从业时间越长,才越明白这个行业对女性有多不友好。
虽然这种情况在大男子主义横行的东瀛实在再“正常”不过,不过在游戏行业这种情况更加严重而已。
因为说到游戏宅,普罗大众想到的“宅”也基本都是宅男,甚至有些人就觉得女孩子天生就是喜欢玩洋娃娃的,喜欢玩游戏的女孩子完全是凤毛麟角。
事实上跟男玩家相比,女玩家的数量的确比较少,但那只是因为市面上大多数的游戏对女玩家都不够友好而已。
女孩子爱不爱玩游戏?这个问题压根没有讨论的价值。因为从“游戏”这个词诞生的日子开始,它就不会根据性别来区分受众。
即使电子游戏只是游戏的一个类别,它也继承了这一特点。但是很多游戏公司的上司,却以此对女性员工进行区别对待,认定女员工提不出什么对自家产品有建设性的建议。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
在那个东瀛游戏公司以打造偶像的手法,去推崇一个个明星制作人的年代,女性制作人的名字依然屈指可数。
篠田初工作后没多久就加入了南宫电子,对这样的情况一开始的体会还不深刻。
可是随着在这个业界呆的时间变长,与外界的沟通交流变多,手下也出现了很多在其他公司郁郁不得志的女员工后,篠田初才愈发清晰地认识到:哦~原来在其他游戏公司里,像叶月部长那样被提拔任用的范例,几乎是不存在的啊?
哦~原来在其他游戏公司里,像我这样没背景也没跟上司有过潜规则的女员工,在长出皱纹前就有独当一面机会的范例,也几乎是不存在的啊?
了解过这些事情后,篠田初才更深刻地了解到自己能在南宫电子这样的国际性游戏公司里,年纪轻轻就独当一面是有多么的难得。
所以这次《心跳躲避球》虽然只是一个只面向东瀛市场,不会考虑海外发行的小成本游戏,但作为自己的出道作,她也绝对不会轻忽大意。
更别说藏马之前跟她说得很明白,这款游戏同时也给下一款的射击游戏打前哨战,让一部分玩家先行知晓自己的名字。
这样等到那款射击游戏上市的时候,要是有玩家想先了解一下制作人的履历,自己多少也不会显得太过不可靠。
当然,会长这次亲自出马。即使玩家对制作人一栏里自己的名字感觉陌生,也不会过分影响到自己的玩家眼缘。这也是南宫电子奉行的保驾护航方针。
不是要抢你们这些年轻人、长江后浪的功劳、风头,纯粹是一种保护措施。
不过自己要是能靠着《心跳躲避球》打开局面,拥有一定的粉丝基础,那对外来的新作品当然更好。
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