“Mojng?那款《我的世界》?”
吉田修平的语气也扬了起来,盯着说话那人,再三确认道。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
吉田修平在原本能成为索尼SCE 全球工作室的总裁,本身对于游戏质量的看法就很有独到之处。
他可以算是东瀛玩家群体中,最早察觉到《我的世界》之中所蕴含的巨大潜力的人了。
甚至可以说去年的E3,如果偶然发现 Mojng 工作室的人是他而不是池佐莉莎,那么现在的《我的世界》或许是另外的一种发展路线。
他在《我的世界》测试版刚上线第一天的时候,便立即想要联络Mojng 这家瑞典游戏工作室,看看有没有合作的机会。
可惜,人家虽然是出品独立游戏的,但背后早就有人了。╮(╯﹏╰)╭
不过吉田修平也没放弃,从那时候起就很想找机会跟背后的人见个面,谈谈有没有机会合作,只是一直没。
没想到之前一直石沉大海的事情,今天却似乎有了转机。
不要说现在距离《我的世界》面世才过去几个月,就算到了藏马去世的2020年,也有很多人想不明白《我的世界》这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?
作为史上最成功的独立游戏且没有之一,《我的世界》的大热既有偶然也有必然。
偶然在于就算到了这个时空的2013年,依然没有一款游戏能像《我的世界》这般,极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。
而这也是它成功的必然原因。道理有点像当初藏马在营销“初音未来”时搭配的 MMD 软件,还有《英雄联盟》能比《DOTA 2》拥有更多玩家群体的根本原因。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
它们都降低了做某件事的门槛。
这世上有人当强盗,梦想烧杀抢掠,无恶不作。不过这类有破坏欲且贪婪成性的人要是占大多数,那人类社会也发展不到今天的格局。
大部分人的梦想还是有“想创造些什么”。有创造欲的人比有破坏欲的人多,人类才能发展到今天的地步。
这话题稍大,所以这里不过度引申,回过头来说大家所拥有的创造欲。
“积木”这个玩具大部分人小时候都玩过,乐高公司更是靠着这东西赚得盆满钵满。为什么那么多小孩子喜欢积木呢?
这里面的道理很难用一、两句话说明白,而且一家之言,也不具备多少参考价值,所以也不解释了。
但是这种对积木的喜爱,或许会贯穿一个人的一生。其中有些人会变成建筑家,但是大多数人,还是普普通通地过完一生。
在电脑上,则有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。
而《我的世界》可以让绝大多数人,甚至上至快没牙了的老头老太,下至牙牙学语的幼童,只要进了游戏,都能比较轻松地作出一个3D虚拟世界。
只要堆方块就可以了,就跟大伙小时候玩积木一样。简单且效果显著。
不需要材质、渲染、地形、贴图、粒子效果,总之复杂的术语基本统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。
《我的世界》中方块非常规整,是标准的1M*1M*1M尺寸。玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。炫耀起来的时候,带给围观群众的冲击力也就有了。
正是因为从这简单的一款沙盒游戏身上看到了这样的闪光点,吉田修平才会对这款画面非常复古的像素风游戏那么上心。