虽然《黑暗之魂》的开发只算是起了个头,不过用来在今年E3大展上展示的游戏试玩还是已经准备得差不多了的。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
藏马一看就感觉亲切到不行,差点都要在宫崎英高做介绍前喊一句“古达老师好~~(ノ≧≦)ノ”了。
只不过藏马一上手,就发觉此“古达老师”非彼“古达老师”。顶着同一个皮肤,但动作明显不同,而且没了“变身”能力,让一直等着它变身的藏马又不小心挨了它好几下。
不过藏马还是展现出了他身为高玩的实力,他一开始是想演得像是第一次遇到“古达”的,结果因为攻击模式跟记忆中的有较大的不同,根本不用演了。
反而还因为这样的想法而吃了几下闷亏,但是魂系玩家的底子在那里,他还是很快就占据了场面上的主动。最后以残血之身,完成了这个新“古达”的首杀。
当藏马获得胜利之后,一看左右,就发现樱宁宁、筱田初两个小姑娘都大张着“〇”型嘴,一副目瞪口呆的表情。
显然,她们是被藏马的技术给惊到了。在藏马之前,即使是她们这些游戏开发者,也没人可以做到一次通关“古达”。
宫崎英高立即送上马屁:“不愧是会长大人。这游戏技术是真的强啊。φ(>ω<*)φ
叶月部长总是说这游戏AI设得难度太高了,还说不可能有人能对 BOSS 进行初见杀的。真该让她来看看您刚刚的表演……您觉得如何?这AI的平衡性做的还行吗?”
藏马从游戏结束后就感觉有哪里怪怪的,摆手道:“你们先别说话,我再玩一遍看看。”
会长发话,大家自然遵命,就这么静静地等藏马开启“二周目”。然而令他们没想到的是,藏马这次却像是变成了手残一样,等到他走到“古达”面前时,血条已经岌岌可危了。
不过更令人傻眼的还在后头,藏马这时又突然开启了割草模式,翻滚、盾反一套操作猛如虎下来,“古达”就GG了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
“我明白了。”藏马恍然大悟道:“这个AI的确需要降低下难度。”
“诶?”
这次轮到宫崎英高张成“〇”型嘴了。藏马看了一眼就下意识别开目光。中年胖子摆出这副表情来,跟樱宁宁、筱田初她们那种可爱完全不是一回事。
“不过我说的不是指 BOSS 的难度,这个叫‘古达’的 BOSS,并没有太大的问题。虽然我认为给他加一个‘变身’的机能或许会更有趣……
这不是现在的重点,我说要降低的是小怪的难度。小怪的难度有点高了。”
“呃,有吗?我觉得比《忍者龙剑传》的小怪要简单不少了啊。”
宫崎英高挠了挠头,他在这些方面也讨教过板垣伴信和他手下那几个设计师的意见,感觉自己这小怪AI的平衡性还是可以的。
“还是太高了,适当降低一点,动作也可以有点机械感。做出那种……要么让玩家轻松砍死,要么就让玩家为自己的大意付出血的代价。
现在的它们有点太聪明了,我第二次玩的时候,稍微放松一点,就被耗了不少血,这难度就有点提高到ACT 游戏的等级了。
所谓的硬核ARPG,和 ACT 的区别就在于对玩家的快速反应能力并没有什么严苛的要求。的确是有一部分硬核玩家希望持续挑战自己的极限,恨不得敌人要多强有多强。
不过既然你打算在这游戏里搞联机,让玩家之间可以‘入侵’对方的世界进行 PVP,那就还是把小怪的AI降低一些。
不要让玩家全程都玩得很紧张,该放松还是得让玩家放松一点的。”
藏马说这番话的时候也有些汗颜。当初他就曾想过让《忍者龙剑传》+《黑暗之魂》会发生什么事。
只是当时光顾着幻想那个酸爽的场面,忽略了要是真出现那么一个难度比“黑暗之魂”还高、剧情比“忍者龙剑传”还沉重阴暗的游戏。