相比欧美3A游戏流水线般的开发模式,东瀛游戏产业的技术能力还是比不过人家的。
并且连续几年游戏研发成本的提高,除了跑去开发掌机甚至手机游戏之外,也只有模仿获得市场认可的成功游戏来规避风险。
目前已经有越来越多的玩家认为市面上的那些日式游戏大同小异、缺乏创新的,根本原因就是许多公司都同样选择了朝风险最小的发展方向。
例如“噬者”与“怪物猎人”,抄袭是不至于的,但“怪物猎人”的成功的确让“共斗游戏”概念在东瀛成了香饽饽。
高须凉介其实想得很好。今年《怪物猎人2G》将会上线收割一波,然后《怪物猎人3》则要等个一、两年才会上市。
“噬者”在去年放出消息蹭一波热度,然后今年安心研发并且继续蹭热度,到了明年年中或者稍微再早一些时候上市。
打个时间差,收割那些已经在《怪物猎人2G》上花费几百小时精力,正因为没有《怪物猎人3》可玩而闲得慌的玩家钱包。
正面肛是不敢的,“数码宝贝”至今还在为万代南梦宫赚取源源不断的利润,这证明了这个 IP 的潜力其实很大。
可就是当初跟“口袋妖怪”正面肛了一波,不然十有八九还会更大。别说老一辈人不会再冒这种风险,高须凉介自己都认为他这辈子是不会再有当年的那种勇气了。
拼一次亏几亿甚至几十亿美元,即使只是IP 价值而不是绿油油的钞票,也让人心痛。
不过像万代南梦宫这样的在东瀛算少数。大部分公司则认为模仿南宫电子这个东瀛同行很丢人。大家都在东瀛甚至都在东京工作,抬头不见低头见的,在各种场合碰到了难免心虚。
所以模仿的大都是欧美游戏公司,再加入一些东瀛要素,一款新游戏就诞生了。
这种事情在全球游戏界都很普遍,并不是不少天朝玩家所以为的“天朝特产”。
而全世界玩家对这种情况的态度倒也是很统一的。玩家们对这样“东瀛风”的欧美游戏,或是“欧美风”的东瀛游戏根本就不买账。
东瀛游戏在海外市场接连受挫,在本土就更加不招人待见了。所以最近的东瀛游戏的确马马虎虎,品质一般。
随着4G时代到来,手游市场的崛起。迷茫的继续迷茫,受挫的接连转行做手游去了。
藏马甚至已经可以想象在这段时间里,全球玩家恐怕会很久才能看到东瀛发布一款新的主机游戏,手游的盛行会让东瀛旧有的高艺术性游戏出现了断层。
南宫电子的存在会是东瀛第三方厂商中的一个例外,藏马在三场演讲中只是预测掌机市场未来会是个寡头的市场。
但这何尝不是他对主机市场未来的一种预测呢?真正与掌机市场坐在一条船上的,其实依然是主机市场。
面对越来越多的PC 端游的冲击,难道主机市场就没有掌机市场所要面对的那些问题?稍微有点脑子的开发商,都懂得举一反三。
高须凉介想要让万代南梦宫也成为未来那个寡头市场中的“强者”,所要他非常迫切地想要跟藏马见上一面。
可惜,被当面婉拒了。
不过,随后的事实证明藏马还是很宽宏大量的。放下代霞的秘书打来约定晚餐时间的电话,高须凉介忍不住用力挥了挥拳。