“呵呵,这位同学,你这句话一说,我就知道你基本上不是那种一玩掌机,就玩两、三个小时的玩家了。01bz.cc”
藏马笑着回应了一句,看那位提问者的反应,显然是被藏马给说中了。
“不过这位同学问得很好。现代掌机难道就没有智能手机的那种手感问题吗?不能说完全没有,但的确不那么严重。
事实上从G Boy 之后,全世界的掌机也都开始注重玩家手感方面的布局。其中很重要的一点就是物理肩键的加装。
因为有了L、R 两个肩键的存在,你握持掌机的姿势就跟没有肩键的手柄产生差异。
到了PSP 上面,由于同时配置了摇杆和十字键、肩键,你玩一些游戏的时候,基本上不会像手机游戏一般,只用到两指甚至一指。
现代掌机基本上是四指操作起跳,六指操纵不稀,再加上掌机外壳的设计,拿在手里几个小时并不会太感到手酸。
时间再长或许会出现手酸的现象,但你掌机的电量也已经差不多了。
繁多的物理按键既能提高玩家在游戏时的操作手感,同时也能缓解只靠一、两个指头操作时产生的疲劳。
在我看来,目前以及日后的主机或者掌机,他们的按键都是相对固定的。必须有左右两个实体摇杆和十个以上的实体按键。
可是很显然,这些实体摇杆和实体按键都是不可能做到手机上面的,因为它们和手机本身的定位完全不同。
这里再度引用一句外公他老人家的名言:‘性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁’。01bz.cc
这话跟之前那句‘游戏主机不是生活必需品’一般,都是他当年面对‘雅达利大崩溃’时发出的感慨。
这话道出了游戏软件和游戏硬件间的联系,硬件真正的生命力在于硬件平台上面的核心游戏质量。
智能手机性能将会越来越强,但是目前我还是认为有些游戏是无论如何都不可能移植到手机上面的。
这点就像《魔兽争霸3》、《英雄联盟》这些游戏,无法在主机、掌机上移植一样,是软件基于其硬件平台特性所决定的。
手机游戏市场,的确将会收割一大部分原本在掌机上面的轻度玩家,但是核心玩家群体,我认为暂时不用太担心会被手机市场撬走。
至于未来的掌机市场,或许会是个寡头的时代,只有在掌机上能吸引一群核心玩家群体支持的游戏公司,才能在掌机市场上存活。”
……
藏马在工艺大做演讲的时候,京香学部长出于让自家学生多占便宜的想法,没有进行大规模的宣传。
事实证明,这是个很明智的决定。因为之后在京都大学举办的那场演讲,就“混”进去了小半任天堂的核心员工以及诸如以卡普空为首的关西游戏公司的员工。
嘛,说“混”有点过了。毕竟这场讲座,本来就是靠着任天堂这边的关系,才给京都大学争取来的。