过去NDS 的双屏和触摸能够迅速简单地让消费者体会到商品魅力,而3D视觉技术除了亲身体验以外,无法通过纸媒体等传统宣传手段加以炒作。
而且第一代夏普非广角裸眼3D屏幕存在着一定的技术缺陷。除了玩家本人能够清楚看到3D效果以外,身边的旁人却只能看到模糊刺眼的重影。
这对于口耳相传的滚动式市场宣传效应也造成了相当负面的影响。
除了宣传难以外,裸眼3D屏幕尺寸还会严重影响电池续航时间。
为此任天堂不得不把在NDS LL(欧美为XL)时期已经扩大到4.2英寸的屏幕,缩小到上屏3.53英寸、下屏3.02英寸的规格。
屏幕过小造成画面魄力不足也是3DS 一直遭遇诟病的软肋。即使如此,电池续航时间对比 NDS LL,也是降低了1个小时左右。
硬件续航时间过去一直是任天堂历代掌机引以为傲的强项,而到了3DS,却成了最受争议的性能短板之一。
山内溥沉默了一段时间,方才开口道:“你不觉得这样的创新,对任天堂来说也是必要的吗?”
藏马笑了笑,道:“外公您别怪我揭您的疮疤,上一次任天堂大胆使用非成熟技术的结果是什么?您还记得吗?”
山内溥的瞳孔猛地一缩,之前是一直没往那方面去想,被藏马这么一提醒,当年VR Boy 的惨痛教训,瞬间浮现在老人的心头。
要不是有NGC,VR Boy 绝对会是山内溥心中排名第一的“永远的痛”。也是因为这件事,才令他跟横井军平这个老搭档心生嫌隙。
只不过这个时空的游戏界发展有着滞后性,横井军平没来得及辞职,就出了车祸。
“你的意思是,裸眼3D可能重复 VR Boy 的覆辙?”
“不一定,如果等到技术成熟,再进行实机搭载的话,我觉得成功的可能性还是不小的。”
藏马的前世记忆中,依然清晰地铭记着当初用3DS 玩《生化危机:启示录》、《塞尔达传说:时之笛3D》时的震撼感。
搭载了3D视觉技术后,对于一些游戏来说,真的是能起到涅槃重生的效果。裸眼3D要是能技术成熟的话,真的是一个非常革命性的功能。
但要是不够成熟的话……藏马觉得还是不要勉强为好。
他的这种心思也没什么可隐瞒的,便跟山内溥一边散步一边絮絮叨叨地阐述这些想法。
山内溥虽然都八十多岁了,但是脑子依然清明,还是能跟得上藏马的思路。
“唉,你说的这些也不是没有道理。不过有些事,也不是现在的我和阿聪就能决定的……大不了失败了,再把这个功能搁置下来就是了。
创新的风险,我觉得还是必须冒一冒的。”
藏马灿烂一笑,道:“也对,还是您老人家看得开。”
“对了,关于苹果还有乔布斯这个人,你跟我仔细说说。阿聪跟我说这个人,或许才是真正继承了当初索尼意志的人。即使人已经不在了,他留下的精遗产,也值得我们警惕。”
显然,任天堂在裸眼3D上的这次冒险之举,之所以九头牛都拉不回来。被岩田聪真正当作主要商业对手的苹果公司,显然起到了推波助澜的作用。
不管前世还是今生,横井军平提出的“过时技术的平衡思考”这一理念,其实一直都被任天堂忠实执行着,山内溥退休,主张不打硬件战的岩田聪上台,也是为这一理念让路的体现。
“过时技术的平衡思考”是横井军平的座右铭,意即运用业已完全成熟的技术来组合设计,以期获得趣味、成本和安全性的三位一体。
岩田聪利用这个理念,在NDS、 上相继取得了巨大成功。但就像当年的山内溥和横井军平一样,春风得意时最容易浪。