这种迷之自信,以及得了三分颜色就开染坊的个性,有时候让藏马都想要能分一点给秋元立智就好了。
尽管自己都已经在游戏上市没几天的时候就举办过小型的庆功宴,算是在官方层面上认定了《口袋妖怪:宝石》的成功。
但是这家伙也不知道是不是被一些只懂在杂志访谈上面恰柠檬的砖家给忽悠瘸了,最近上班的时候总是心不宁的。
他似乎认为卖了这么长时间关子,而且之前排场闹那么大,会长还亲自跑到动视暴雪总部砸过场子,千呼万唤始上市的电脑主机版《口袋妖怪:宝石》。
最后却没能刷新全球游戏首周、首月销量纪录是什么罪不可赦的事情一样……
藏马对他的这种念头也是无法可想,最无语的是秋元立智的这种“迷之担忧”,在 Gfrek 开发组内部也挺有市场的,尽管发售两周的现如今,全球游戏销量已经破了千万。
他们的这种凡尔赛文学心态,要是被其他游戏公司的人知道了,大概得吐血。
事实上别说其他游戏公司的人,田中刚还有MenHn 开发组的人听说了 Gfrek 内部的这种调调后,也是感觉浑身难受。
恨不得狂擂月匈口,吐血三升方能痛快一些。
在十月底上市的《怪物猎人2:携带版》到目前上市快两个月了,全球销量也就不到三百万份的样子。
这其实已经是不错的节奏了,前作在同期才刚刚卖出去两百万份没多久,目前已经可以说是有了近百万份销量的大飞跃。
可惜,就目前来说,六百万可喜,七百万顶天,“怪物猎人”即使在目前最适合其生长发育的掌机平台上,依然只是款百万等级的游戏 IP。
更让MenHn 开发组的大家郁闷的是:上次《口袋妖怪:水晶》超越两百万销量好歹还花了两个星期时间。
这次《口袋妖怪:宝石》明明从掌机平台“跳反”到了电脑、主机平台上面,结果却是全球首日销量就破了三百万份,首周销量更是破了六百万份。
虽然这主要是全球各大游戏市场几乎同一时间上线才达成的销量,但也足以令“怪物猎人”高山仰止。
可是都这样子了,你们组的人还特么一副“没能刷新全球记录,让‘口袋妖怪’登顶榜单都是我们的错,嘤嘤嘤~~~o(╥﹏╥)o”,也就难怪 MenHn 开发组的不少人都感觉胸闷气短了。
藏马充分体恤了MenHn 开发组内部总是时不时会冒出来的这种心理问题,反正也临近新年,他就干脆给 MenHn 开发组的员工提前一周放年假,让他们早点回家休息。
至于年会什么的,目前南宫电子好几千号人,早就改成各部门主管自行组织。所以只要田中刚、辻本良三拉人去星级大酒店胡吃海喝一顿就能散伙了。
当然,这是针对下层员工的年会形式。藏马在这种年会上通常只是露个面,给每个员工发点红包,走个过场。
到了辻本良三、田中刚这种中、高级管理人员的层次,则是在年后上班时再组织一场管理层年会。藏马这个会长也是到这个场合才会比较认真地跟大家探讨“今年”的工作情况与安排。
话题稍微扯远了,这里且先说回MenHn 开发组放假这件事,辻本良三其实早就要待不下去了。
当然不是他想回大阪老家想的,而是他还不够适应MenHn 开发组的那种诡异气氛。
他现在总算能理解为什么之前他在《怪物猎人2:携带版》的首月销量出炉后,兴奋地要组织聚餐,结果部门里却应者寥寥的情况了。
原来大家早就料到等《口袋妖怪:宝石》上市后,对他们的心理都是一顿狂轰滥炸。
自己辛辛苦苦在东京奋斗近一年,心惊胆战了个把月,还以为是个“好成绩”的首月销量,结果连人家的首日游戏销量都比不过,真的是贼啦难受。