“3战A8,5秒全家,7轰成渣”这句话在当年并不是用户的恶搞,完全就是铁一般的事实。
AMD 的高端产品,只能去跟英特尔的低端产品拼性能,然后凭借与其差不多的价格来争夺用户订单。
藏马见状,强忍住笑,小声道:“大概是他们对自己的创新型架构,特别有信心吧。(`ω'')”
代霞见状无语,刚刚人家阐述自身架构时现场那诡异的氛围,她可还记忆犹新呢。不过她也知道这里不方便让藏马把话说清楚,便继续看发布会。
发布会结束后是AMD 官方的招待晚宴,代霞注意到大多数公司对于 AMD 代表的态度都很冷淡,这让她对 AMD 这款处理器的架构问题更加好了。
一回到酒店,就第一时间询问这里面的弯弯绕。
藏马这个家伙在这种时候哪里有那么好说话?硬是要求代霞给他来一段骑马舞才肯开口。
代霞在这时候尽显霸道女总裁的作风,直接把藏马推倒,你不是要我跳骑马舞吗?我骑着你来跳。
藏马事前还真没想到代霞会这么大胆,不过就结果来说,虽然没能看到霸道女总裁跳骑马舞的滑稽样,但代霞跳的这种“骑马舞”显然更具视觉冲击力与身体愉悦感,所以藏马也没挑刺,很干脆地就把前尘往事中的一些主流说法说了出来。
要知道在前尘往事中,“推土机”那可是号称是自“奔腾4”之后最大的高频低能的惨剧。而之所以导致这种情况,后来比较简单的解释就是:他们的设计有问题。
当前市场主流的CPU 架构设计是超线程,也就是英特尔的看家本事,一个核心掰成两个来用。
AMD 为了反对而反对,于是设计出了“推土机”主打的模块化:两个模块,或者说两个功能不全的 CPU 当成一个线程来用。
AMD 当时大概是这么想的,随着 PC 游戏的普及和多媒体内容的增加,以后显卡的重要性会显著增加,用户们对浮点运算(除法性能)的需求也会越来越高。
稍微对CPU 和显卡有点了解的人都知道,CPU 在浮点运算方面的效率是远不远不如显卡的。于是 AMD 就决定全力强化 CPU 在整数运算(加法性能)上的性能。
原本CPU 里面都是有一个整数单元和一个浮点单元,双核的话,两种单元也是各有两个。
而“推土机”架构的这种双核 CPU,却是砍掉了一个浮点单元。他们认为这样减少了能耗,又保持了原本双核应该有的整数运算能力。
他们认为这样再通过异构运算,就实现了CPU 有优势的事情交给 CPU 去做,显卡有优势的事情就交给显卡去做。
要知道AMD 在设计“推土机”的同时,还在设计 APU,这件事不管前世还是今生都没有变化。这款芯片的出现,更加成了 AMD 心目中的下一代的完美处理器。
APU 它既有 CPU 的高整数,又有 GPU 的高浮点,一个芯片能干原本两个东西才能干的活,多省钱省力啊。
AMD 的这种设计思路其实是很有前瞻性的,而且模块化的设计也很方便堆核心。
英特尔那边为了双核都鼓捣出“胶水双核”来了,AMD 这边别说双核,四核、八核甚至两位数,都不成问题。
在AMD 想来,自己拿四核打英特尔的双核,八核打四核,稳赢。
可是AMD 的这种模块化,而且还是大砍 CPU 浮点运算性能的模块化,注定了这些模块全特么是“残疾人”。
于是现在全世界的电脑商都傻眼了。因为“推土机”的浮点运算能力差出了新境界,这意味着采用“推土机”架构的电脑都必须配备独立显卡。
不然别说打游戏了,搞不好就连上个网,看个小视频都不行。
AMD 或许是以为这样一来,大家还会找他家采购一大堆的显卡……这种想当然的想法只能说是没有垄断的命却得了垄断的病,最后白白便宜了英特尔。