“会长,你是不是要告诉我们,公司接下来就要成立第五开发组啊?没问题。01bz.cc我举双手赞成。”
板垣伴信在这个时空游戏界的地位,比起前尘往事里来只高不低,但有一个事实却始终不变:那就是他依然是小岛秀夫的铁杆粉丝。
田中刚和增田顺一也很快表示没意见。不过叶月雫却在这时拍了桌子。
“我反对。异议阿里。(Д*)ノ”
“盯~~~”
藏马原本就随口配个音而已,结果发现自己的声音都发不出来了,会议室里的众人还都死盯着叶月雫,感觉气氛莫名的严峻。
板垣伴信的眼中更是在一开始的惊愕后,迅速转变为凶残模式,仿佛下一秒就要喷出火来。
“不用成立什么第五开发组了。我退位让贤,部长这位子给小岛老师。我当个副部长就行了。(≧ω≦)/”
我去,脑残粉出现了。
藏马正这么想着的时候,却发现板垣伴信脸上一点惊讶的反应都没有,指着叶月雫骂道:“叶月你太卑鄙了。你这岂不是逼着我们也要退位让贤吗?”
田中刚和增田顺一面面相觑,心道:“(怎么还扯上我‘们’了?)”
藏马算是看明白了——自家公司这四位部长对小岛秀夫的推崇程度。显然板垣伴信和叶月雫都属于脑残粉那种等级的。
这让他不由想起了昨晚代雪穗问出的一个很符合其入门级“职业玩家”身份的问题:“小岛秀夫这人我是知道的,不过他真就厉害到了让麻里姐姐对藏马你这么低声下气也想要的程度吗?”
其实对不少玩家,哪怕是资深玩家来说,都有可能觉得小岛秀夫厉害是厉害,可他真就厉害到了连业内大咖都推崇他的程度吗?
他不就只有一个“合金装备”系列比较出名吗?
有人会说他虽然开创了战术谍报动作游戏的先河,将潜入游戏发扬光大。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」但这种类型游戏,也没见多么火爆嘛。全系列的销量,应该也就比第一世代口袋妖怪的销量多一点。
吃瓜群众们很难理解小岛秀夫到底对整个游戏行业的贡献有多大。
夸张一点地说吧,随着次世代游戏的画面变得尽善尽美,玩家已经越来越区分不了动画CG 里的人物和实际游戏角色人物的区别。
像是《上古卷轴5》、《巫师3》、“无双”系列,近年来更是经常出现玩家以为自己是在看一段 CG,结果角色说着说着,画面就直接变成了游戏形式。
是那种无缝衔接地切换,没有什么画面一暗的——这种表现形式就叫作“即时演算”。近年来在3A大作中,即时演算也已经逐渐反超 CG,开始成为游戏剧情的主要表现形式之一。
而最早用即时演算来展现游戏剧情的人,就是小岛秀夫。
所以说如果没有小岛秀夫,现在的玩家就有可能在玩游戏时完全没有“我这是在看 CG 吗”这样疑惑,而是从一开始就确定自己就是在看一段 CG。
制作即时演算的过场动画跟制作CG 的过场动画比起来,那叫一个省时省力还省钱。虽然即时演算很考验游戏自身的系统性能,但跟拍电影一样地去做 CG 比起来,在系统上砸钱可是有长远意义的。
小岛秀夫在这方面展现出来的东西,可以说给整个游戏制作行业,尤其是时代越来越进步后,省下来的制作经费,那绝对是一个天文数字。
有人或许会说即使没有小岛秀夫,也可能会有个叫大岛秀夫或者小鸟秀夫,要么干脆叫ABC乃至龙傲天的人出来向游戏界展示即时演算的可能性。
但历史没有如果,就像现代一个天朝的大学物理老师,可能都比牛顿要知识渊博,可你总不能就说这个物理老师就比牛顿伟大。
人家牛顿早就把这里面的道理说白了,能有上面那种“如果没有小岛秀夫”的假设,只是因为我们站在巨人的肩膀上。而小岛秀夫,就是游戏圈里的那个巨人。
小岛秀夫的行业地位,就是这么来的。整个游戏行业都要算欠他一个人情,因为没有他,大家现在在展现游戏剧情的时候,指不定还在耗时耗力加耗钱地做CG 呢。