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第1100章 直接就是《黑暗之魂3》(2 / 2)

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到时叶月你来把关一下,这个项目是你们Egle JUMP 接下来的重心所在。我知道你手底下那群人比较擅长萌系作品。但偶尔也要尝试下另类的刺激,挑战下自己的全新可能性。

这个项目就由你来发行人,宫崎和东山担任制作人。”

“诶?”宫崎英高闻言一惊,讶然道:“会长你这不对吧?这策划书是你写的啊。你怎么也该挂个制作人的头衔吧?”

“我就是把你当时跟我说的东西汇总一下,大部分都是你和英子的想法,制作人什么的就算了,顶多在特别鸣谢一栏里加个‘爱的战士’就行了。”

藏马写这份“黑暗之魂”的策划书出来可不是抢功劳的。他从米国回来后就找宫崎英高摸了一次底,这中年油腻大叔也没让他失望。

原来他也已经有了“黑暗之魂”的初步设想,什么中世纪魔幻背景、传火故事线,还有一些特别“刁难”人的魂系元素,他跟东山英子基本上都想好了。

可以说就差那临门一脚了。

不过就是这“临门一脚”,宫崎英高陷入了掉坑里爬不出来的窘境。藏马这才出手拉了他一把。

细说起来,他其实也就是把宫崎英高那天跟他说的要素,通过前尘往事中对《黑暗之魂》的印象串联起来。

只不过藏马也不是单纯充当替宫崎英高的灵感进行润色的辅助角色,他在这里面狠狠夹带了一笔私货:那就是不做前尘往事里的《黑暗之魂》,而是把《黑暗之魂3》当作初代作品。

这里面主要又两个方面的考虑:其一是纯粹的私货,他前世就是《黑暗之魂3》入坑的,然后因为听说《黑暗之魂》比起《黑暗之魂3》只强不弱,结果就被虐得欲〇欲死。

从故事的角度来看,《黑暗之魂》当然不比三代差,可是这也太难了。自己作为一个魂3玩家都被虐得不要不要的,真正的萌新要是一入手就是魂1,那简直不要太酸爽。

虽然前尘往事里被虐出毛病来,喜欢《黑暗之魂》喜欢得不要不要的玩家也有不少,但游戏门槛的降低能有效拉人入坑。

藏马坚信一个抖M 玩家不是一天就能练成的,循序渐进才是培养大量基层玩家的正确方式。

一上来就重口味的话,或许能培养出部分承受力极强的铁粉,让他们在后来发布口味较轻作品时,帮忙安利那些萌新。

像是来一句“想当年本大爷被虐得不要不要的,现在这样只是小儿科,你们这都玩不下去的话还是不是爷们”之类的。

但更多的还是吓走原本也有潜力被培养成铁粉的玩家群体。

再加上那些习惯了重口味的铁粉,说不定还有可能因为后续作品口味变淡而心生不满,所以藏马觉得相较而言,还是循序渐进的手段更好一些。

主流之所以是主流,还不就因为它的套路更符合普世价值观么?

宫崎英高之前的纠结也纠结在这里。其实按照他原本个人的想法,是比较推崇重口味的,他觉得能经得起严刑拷打的同志才是好同志。

不过他在这时空入行的地方是南宫,不是FS社。远的有“怪物猎人”,近的有“英雄联盟”,这些游戏的火爆都让他看到了循序渐进与降低游戏入门门槛的好处。

让玩家感受到游戏的深度与难度并不是一件坏事,但不能为了刁难而刁难。

他也正是因为觉得自己在这方面有点钻牛角尖了,才一直犹豫不决。藏马见状就干脆帮他做了决定:还是循序渐进吧。

总之就先从《黑暗之魂3》的模式做起,《黑暗之魂3》会被称作是系列巅峰,不是没原因的。

至于剧情嘛,这个交给宫崎英高自己考虑,是用《黑暗之魂》的剧情,将“传火世界”从头开始描述。

还是用《黑暗之魂3》的剧情,从“传火世界”终结的时期开始讲述,藏马觉得都不错,都可以,所以这问题就让宫崎英高和东山英子他们去烦恼好了。

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