琴音虽然经常讥讽他这是自己给脸上贴金,不过内心里却对他的做法保持很大程度的认同。
如果成功成了一种习惯,一家企业对于自身存在的缺陷就会缺乏警惕。
就仿佛次贷危机中的雷曼兄弟银行,百年老店的光环让他们完全没料到自己可能因为一次的失败,而就此一蹶不振。
Gfrek 乃至整个南宫电子这种常怀敬畏的工作作风,或许在外人看来是有点“凡尔赛文学”的感觉。不过如果能让公司保持长久健康的运营情况,凡尔赛就凡尔赛吧~~
其实藏马事前也不是没考虑过让主机版、电脑版的《口袋妖怪:宝石》去参与年末商战的风险性。
只不过他当时主要担心的是《口袋妖怪GO》。担心这款提早了四年上市的 AR 手游,在硬件性能支持略微不足的情况下,能不能像前尘往事中那般火爆全球。
靠着自己与任天堂的关系,以及南宫电子在AR 技术上的开发也很不遗余力,这款《口袋妖怪GO》才能在现阶段勉强保持与前尘往事那个16年版的技术差距不过大。
但也只是没差太大,在藏马这个知情人士看来,光是画面就有不少需要改进的地方。更别说实景与游戏切换、转换时的延迟,还有无线网络速度不够快这些很硬件的地方。
而且手游这领域,貌似对于东瀛的老牌游戏公司有诅咒似的。
随着越来越多的智能手机品牌冒出来,各大游戏厂商也发现了他们自己的老客户有很多都将“阵地”转移到了手机平台上。
这种情况,大家也都习惯了,那就也做做手游呗。“跟风”这种事,总不会真有人以为是自己国家的传统艺能,外国就没人会这么做了吧?
抱歉。真要有这种事的话,那些歪果仁也不会那么早以前就对专利权、知识产权什么的那么看重了。
于是乎科乐美、世嘉这些传统强者纷纷下场。科乐美更是把自己的镇店之宝,例如“实况足球”、“合金装备”这些 IP 都搬了出来,制作出了手游版本。
结果却让人傻眼,一众老牌强者纷纷折戟沉沙,除了把家底都搬出来的科乐美勉强还看得过去外,几乎集体扑街。
南宫电子在掌机时代取得了无与伦比的辉煌,光是“口袋妖怪”系列作品,不计授权给其他公司做的旁支,只计算正统序列的销量合计就破亿了。
可他们能不能在手游时代取得成绩,事前谁都没信心,就连藏马都因为游戏硬件支持力度的问题而心怀忐忑。外界更是有不少人在期待他们在手游市场上也扑个街。
结果“口袋妖怪”再次证明了自己世界第一 IP 的强势。打破次元壁,降临到2.5次元的“口袋妖怪”在手游市场上再次称王称霸。
明明是一款免费下载的游戏,可是《口袋妖怪GO》每天能产生估计近百万美元的收益。
从上市开始计时,只花了十六个小时就登顶收益榜首位,这比目前市面上任何应用的速度都快上起码四倍。
这还是《口袋妖怪GO》现阶段还只支持安卓手机的情况,据说苹果公司目前已经派人到东瀛来找古川俊太郎谈移植的事情了。
一旦《口袋妖怪GO》在苹果手机上也能进行游戏,那赚钱速度还能再快近一倍。
再加上之前《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》超出南宫电子预计的热卖情况,《口袋妖怪:宝石》这个世代已经在掌机、手机做到了两开花。
可是有个成语叫强弩之末,已经两开花了的“口袋妖怪”在主机和电脑上面,还能继续称王称霸吗?
会不会反而因为与“口袋妖怪”的核心概念不够契合,结果暴死了呢?
不会的。“口袋妖怪”可是世界第一 IP,即使到了玩家的客厅、办公桌上,也照样能吊打所有的对手。
上面这么自信乃至有点猖狂的话,可不是藏马以及南宫电子的任何一名相关人士说出来的。