即使藏马事前准备的服务器数量远超寻常网游开服时的准备数目,也有捉襟见肘的感觉,每天都是在官方服务器崩溃的边缘游走着。
《英雄联盟》用户数的节节攀升,不可避免地影响到了《DOTA》那边的用户数,只不过这个数字没法具体统计,但要是能够统计得来的话,就会发现用户数明显减少。
在全世界的各大《DOTA》社区、论坛,也出现了不少免费替《英雄联盟》打广告,安利 DOTAER 们入坑的帖子、话题。
与后来吧主、坛主看到这种话题一律删无赦的状况不同,这时的不少吧主、甚至都将这样的帖子置顶。尤其是在天朝,更是尤其严重。
出现这种情况,并不是说《DOTA》要完蛋了。只能说是这个时期,无数 DOTAER 们的一种无奈。也只能说时机刚刚好,让藏马又顺便借了一波《DOTA》的势。
其实前尘往事中的《英雄联盟》能够在初期就一鸣惊人,迅速积累人气,也是赶上了类似的好时机。
在去年年底,《DOTA》的现任版本更新者“冰蛙”上传了《DOTA》新版本6.51。
那是个“灵魂守卫”、“龙骑士”、“月之女祭司”还有“幽鬼”四大后期一统江湖的时代,“痛苦女王”遭遇了全方位的削弱,就连红极一时的“跳刀”都被废掉了。
然而相比这些版本更替内容,更加令人印象深刻的却是一种差点毁了《DOTA》的恶劣 Bug。后来人们把这种 Bug 称为“小鸡臂章流”。
简单点说就是买只“鸡”(MOBA 游戏中用于运输道具的信使),合一个“臂章”再买组“吃树”,然后把这些东西放到“鸡”身上,点住SHIFT+小鸡吃树,接着交换“臂章”和“吃树”的位置,游戏就会因此显示错误而崩溃。
而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。
某些无道德人士在《DOTA》中己方要输了的情况下,又不想扣分,就会使用这个 Bug。也就是你不一定能赢,但肯定不会输。
直到目前,这个Bug 一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。
前尘往事中要一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是2009年一月份的事情了。
这个时空中的“冰蛙”虽然还在持续更新《DOTA》版本,但这时他已经加入了维尔福,这个 Bug 的解决时间恐怕大概率要比前尘往事更长。
这个Bug 在被一些知情人士曝出来后,就在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个 Bug,或者成为这个 Bug 的受害者。
以至于现在流行玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡……
越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。
附带一提,天朝的某平台后来在未获得“冰蛙”授权的情况下自行修改了《DOTA》地图,半知半解的他们还急于求成地发布了号称“无Bug”的6.57C版本,但实际上 Bug 根本没有修复。
而且该平台在魔改地图后,还屏蔽了地图作者“冰蛙”和汉化网站方面的版权,将游戏载入界面改为“该平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。
在汉化网站的官方论坛上,广大玩家也发自真心地表达了对该平台的“赞誉”:“某平台瞎胡闹,弹完 Bug 弹广告”。
这进一步让 DOTAER 们离心离德。
很多玩家们惧怕成为这个Bug 的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个 Bug 带来的收益,这其实也是 Bug 广为流传的重要原因之一。
但更多的玩家在接触并喜欢上这种MOBA 游戏之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《DOTA》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的 MOBA 游戏。
《英雄联盟》在这么强大的宣传攻势下,自然因此而收益良多。