可是这个时空的发展出了点小问题。
的性能因为钱到位了,以及山内溥跟自己的要求,至少能满足720P的液晶显示器,即使是1080P上面,也不会出现太过明显的马赛克画质。
“怪物猎人”的携带版作品,自己对其的重视程度从一开始就跟前尘往事里,本着再捞一票想法的卡普空截然不同。
所以南宫电子出品的《怪物猎人:携带版》与《怪物猎人2:携带版》,游戏画面都针对 PSP 的机能进行了优化处理。
老实说,这让携带版的开发经费凭空多出了一截,但玩家的游戏体验却提高了上去。不过也让“马赛克猎人”这个不带太多恶意的绰号在不经意间消失了。
同时也让像素风可以茁壮发育的土壤,在不经意间变得极其稀少了。大家都觉得这样是在开历史)(的()倒车(嗯,这五个字也是河蟹……),游戏的画面就该越来越精致,这样才是时代正确的发展方向。
时至今日,像素风的画面,让各个游戏人、投资者一看就大摇其头,乃至无人问津,也不是太令人惊讶的事情。
在这种情况下,开发出《我的世界》这游戏的Mojng 工作室还能坚持走像素风路线,其恒心与毅力,着实让人钦佩。
当然,最有可能的还是他们实在请不起什么拿得出手的美术员工,想省钱,其实才更符合三次元的现实条件。
也不怪藏马这么想,毕竟就他对Mojng 的老板马库斯·泊松的了解,觉得这胖子本来就是一个很现实的人。
藏马现在也很庆幸这胖子是个现实的人,不是那种会咬牙坚持到底的偏执型天才。
原本马库斯·泊松创立 Mojng 的初衷就是希望能在自己的独立工作室继续开发《我的世界》,而非在其他公司的工作室里进行开发工作。
在前尘往事中他们在2010年时还拒绝了维尔福的招揽。当然,那时候《我的世界》已经有不小人气了。
而这个时空要开发《我的世界》显然比前尘往事要难,毕竟现在他们又赶上了欧债危机,瑞典人也不能再活得像以前那么滋润了。
再加上“像素风”在这时空连存在的必要土壤都没,想让金主爸爸掏钱就更不容易。
这才让马库斯·泊松最终决定咬牙到 E3 展上碰碰运气。如果这时维尔福还像前尘往事里一般,朝他们抛出橄榄枝,想来他绝不会拒绝。
可惜没有,G胖甚至都没路过他们的摊位。藏马原本也没有,可是池佐莉莎路过了。她路过也就罢了,偏偏梦之马没钱,只能把项目交给藏马来接手,争取能喝口汤。
只不过池佐莉莎恐怕做梦都想不到,她给藏马送去的这个“大礼包”到底有多丰厚。
不过就算她知道了也没用,中村麻里都被藏马抱上床了,她这个公司二号人物再怎么反抗,也阻止不了头号人物想要倒贴自家男人的“胳膊肘”。
她甚至连这里面的女干都不知道~~~(ノ≧≦)ノ
不过不知道也有不知道的好处,不知内情的她过了一个多小时,看到中村麻里把那张名片给拿了回来时,那可高兴坏了。
重要的当然不是名片上的联系方式,电话号码她早记住了,而是藏马肯还回名片,就代表在接下来的谈判过程中,还是能让梦之马掌握一定主导权的。
不过高兴过后,她又开始担心中村麻里是不是用了什么特殊手段,才从藏马那个渣男手里拿回名片。所幸在她的脖子、肩膀找了半天,池佐莉莎都没发现吻痕什么的。
“行了行了,别把人家想那么坏,他也就是感觉逗你好玩,谁让你老爱没事编排人家的?”
中村麻里嘴上这么说,心里却忍不住想笑。难怪藏马今天吻的那么温柔,原来他早防着池佐莉莎呢。
这算不算道高一尺魔高一丈?