“劣化么?也对,要想实现GPU 与 CPU 的融合,功耗又不那么恐怖,的确是要劣化一下才行。更多小说 LTXSFB.cOm”
现存的CELL 处理器虽然是很失败的一款产品,但它的诞生也说明 CPU 与 GPU 的融合并不是从前大家所认为的无稽之谈。所以平井一夫倒也没太吃惊。
至少他在久多良木健面前表现出来的模样是没太吃惊的。
他这话同时也勾起了久多良木健心中那不堪回首的往事:最开始IBM 向他展示的试制版 CELL 处理器那当真是可以称得上“划时代产品”。
抛开其接近一个亿美元的研发成本不提,一个都没巴掌大的小玩意,能跟空调比耗电,功耗得高到什么程度大家自己想象。
甚至功耗较高这个问题到现在的PS3 都没能彻底解决。PS3 所谓的“死亡黄灯”,其原因有两个:一个是机器长期高温运作,导致机器内电容老化失效,最后导致机器黄灯;另外一个就是芯片过热脱焊。
总结下来,其实都是PS3 机体内部温度过高的问题。而这问题除了 PS3 厚机的通风道设计很差外,跟 CELL 处理器的功耗也基本脱不了关系。
“也不是真的劣化。”
久多良木健果然受不了这个,在平井一夫暗地里偷笑的目光注视下,就开始急急忙忙地解释起来:“只能说是换一种设计思路而已。
打个比方,原本的CPU 与 GPU 像是分开居住的男女。他们的工作得在各自的房子或者说工作室里完成。
而我以前设想的CELL 处理器,它得是、得是一个扶她。知道扶她不?知道啊?真不愧是平井君。φ(>ω<*)
(平井一夫听了这‘夸奖’,忍不住嘴歪,差点想骂人)
扶她你也知道的,在一间工作室里,他可以做到男人能做的事,也可以做到女人能做的事。更多小说 LTXSFB.cOm这是原本CELL 的设想,现在想想真是太夸张了。
其实完全不需要这样,只要让男人和女人同居一个屋檐下,不也可以做到类似的事情吗?”
这番话有些深奥,平井一夫琢磨了半天,才用另一个例子来解读:“这是不是有点像当初英特尔搞的那个‘胶水双核’啊?把两个单核处理器用胶水粘一起,就算是双核了?”
“有点意思,有点这个意思。CELL 处理器要想做好,还要等工艺继续进步,集成度进一步提高,反正当前的工艺是很难做好的。
但要是做一个‘胶水双核’版的,倒是不难。”
久多良木健最后还是忍不住吹了下牛逼,要不是最近拿到了CELL 处理器的相关技术授权许可与设计资料,所谓的“不难”不晓得得多耗时耗力。
平井一夫的比喻在这里就显得分外恰当了:如果将原本的CELL 处理器设计比作“真双核”的话,那 APU 的确很像是俗称“胶水双核”的“假双核”。
毕竟前尘往事中的APU 与 SOC 之类整合核显的芯片,说白了只是把 CPU 也 GPU 同时设计在了芯片中,然后一起被刻出来。
从芯片结构图来看的话,CPU 与 GPU 还是泾渭分明的。而 CELL 处理器则是要从打从设计架构上,就要用一种架构同时满足 CPU 与 GPU 的需求。
所以从设计上,CELL 处理器是要高于 APU 的。只是功耗太高,不能民用,但并不是说就做不出来了。
在掌握做“真双核”的办法后,要再去做“胶水双核”,那就不要太简单了。久多良木健率领的团队能在 APU 的设计上出大力的根本原因就是这样子。
在获得了CELL 处理器的相关技术授权后,自然更是如虎添翼。
“不难……么?”
平井一夫的表情有些古怪,显然有些不太信。