南宫电子眼下还是四个开发部,但四个开发部下面已经大都开始分别成立独立的特别行动队体系。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com说是组内的大小山头或许有些不好听,却也恰当。
Tem Nj 开发部内,部长板垣伴信当然是一个大山头,早矢仕洋介则是小山头。
Gfrek 开发部内则另类点,部长增田顺一算是小山头,副部长秋元立智却是大山头。可两人偏偏相处得如鱼得水,自得其乐,便也没人能说什么。
Men Hn 开发部则是比较尴尬,田中刚至今没挖掘出可独挡一面的人物,旁人不知道的还以为他嫉贤妒能。
藏马猜测这也是他之前在《精灵物语》开发期间总爱往 Egle JUMP 开发部那边跑的原因之一,向公司里的其他员工展示下自己的不务正业……错了,是胸襟宽广,能给予手下人充分发挥才能的空间。
可至今就是没有可以独当一面的人……或许也不能这么说,应该说是没有自信自己能独当一面的人站出来。
这或许也是以工业化体系制作游戏的问题之一,一款游戏的制作团队体系肥大化却又不累赘。每人按计划各司其职,策划组的寥寥数人或十数人,俱都没胆将几百人的功劳归于自己一身。
再加上当初《怪物猎人:携带版》的销量创了当时的公司最低纪录,Men Hn 开发部的人俱都没啥自信心玩毛遂自荐,也是人之常情。
其实 Men Hn 开发部的成绩一直不赖,部长田中刚觉得没人能独当一面让自己显得很另类,所以心里有点急,古川俊太郎和克里斯汀却觉得这样恰好算是发育良好的证明。
这种现象最典型的莫过于育碧旗下的蒙特利尔工作室。
“波斯王子”系列、“看门狗”系列、“刺客信条”系列、“孤岛惊魂”系列还有汤姆克兰西系列……让人如雷贯耳的 IP 一个接一个,也让育碧蒙特利尔工作室威名赫赫,但是却很少听说谁谁谁是其中不可或缺的灵魂人物。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
明星制作人什么的,终归是浪漫多于实际,在小团体内部可行,体系完整的大团体内却是不太必要。
先不说像“东方 Project”主ZUN那样一人包办了其所有同人游戏的程序,美术,音乐制作工作,身兼游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家的全能型天才本就不可能有太多。
若只是十几人的小团队,那或许不好说。可要是凑齐百人千人,与集合各类专精的同等人数团队一起制作游戏,前者制作出来的游戏真就能强过后者吗?
这个比较其实没啥意义,因为根本不可能凑出前者那样的团队来。
上面这些都是古川俊太郎与克里斯汀的看法,藏马的看法稍微有些不同,他觉得这样子东西方结合才是比较好的。
既要推行工业化流水线制作,也要尽量发觉具有领头人魅力的人才。前者能保证公司在没有后者,也就是一流制作人的前提下的游戏质量。
后者搭配前者,则更容易出佳作。
兵熊熊一个,将熊熊一窝。这句话即使在高度现代化的军队中,依然有效。放在游戏开发团队中,同样也很有道理。
所以他对田中刚的行为是很支持的,他去给《精灵物语》支招的那两个季度,评价由藏马亲自将“合格”改成了“优秀”。进一步鼓励公司高层提拔人才。
不过实在找不着,他也有办法——辻本良三那小子(虽然年纪比藏马大,但业内地位摆着~~)可还欠他不少钱呢。在藏马心中,这小子或许能胜任 Men Hn 开发部副手的位置。
只是他原本以为辻本良三今年七月就会跑来投奔,可貌似他觉得这样太丢人,还想垂死挣扎一下。据中村麻里、池佐莉莎那边的小道消息说是跑回去找他妈妈借钱了。
藏马在月初的时候便写了封亲笔信送给他,大部分是陈述加盟南宫电子的好处。例如一来就能当小干部,升职前景明朗,还会直接免除他的欠债云云。