我这里也不强制要求你们一定要开发PS3 版本。你们自己回去研究决定,然后跟社长打报告就行。
就算费了很大劲开发出来的PS3 版销量不佳也别在意,在公司内部我从来没有以销量论英雄过,对吧?
关键是游戏要好玩。要有自己的特色。就算赚不到钱或者亏钱了,只要是好游戏我就会继续砸钱支持你们开发下去。
而你们要是搞出一款能赚大钱的粪作来,不好意思,我会直接请你们卷铺盖走人。东瀛多的是需要那种能赚钱却是粪作的游戏公司,不缺我这一家。
各位,明白我的意思了吗?还有,这件事回东瀛再分析利弊得失,现在还是E3 大展期间,专心想好怎么宣传公司的游戏就行。”
藏马现在是超级有钱人了,面对索尼SCE 丢出来的这颗“震撼弹”当然不会太惊慌失措。只要手下员工做出来的游戏能保质保量,PS3 版本的销量不好看也不在意。
东瀛的其他游戏公司这时候就头大了,原本PS3 能兼容 PS2 游戏,那各家游戏公司即使不开发 PS3 游戏,开发一款 PS2 游戏,赚到的钱比只开发 PS3 版本的游戏公司要多得多。
毕竟PS2 的市场占有率摆在那里,PS3 的市场占有率现在也摆在那里。游戏开发商不想掺和到主机胜负中去,之前开发继续开发 PS2 游戏无疑是最稳妥的选择。
关于这点板垣伴信现在就很挠头,他当初开发《战2》的时候就想过要不要也开发个 PS2 版本就是了。
可是一来PS2 的机能逐渐见底,二来是索尼SCE 那边也希望他们能把新作放到 PS3 平台上去扛大旗。
因为《战1》在欧美地区很受欢迎,索尼SCE 希望《战2》能带动欧美地区 PS3 的销量。藏马也认为《战2》的一些画面与性能需要次世代主机的支持,便没一定要按照前尘往事的路线留在 PS2 平台上。
可是现在PS3 销量扑街成这样,板垣伴信就是一直是个自信的人,可也不是有着迷之自信的人,他对《战2》能不能带动 PS3 的销量也是心里打鼓到不行。
相较而言,田中刚就很干脆地放弃了去帮PS3 扛大旗的想法。毕竟目前“怪物猎人”的主战场还是在掌机上面,主机上面还是中规中矩点就好。
可是现在PS3 放弃兼容 PS2,意味着 PS2 游戏被主流市场淘汰已经开始了倒数计时。
《怪物猎人2》虽然接下来要推出的携带版不会受到主机市场的影响,但真要就这样放弃 PS3 的未来市场,田中刚也舍不得。
偏偏藏马在这时候把决定权交给他们团队自己决定,所以田中刚现在也很纠结。
不差钱的南宫电子内部都纠结成这个模样,其他多少都有些感觉钱不够花的游戏公司就更别提了。
而且不仅游戏公司纠结,玩家们也很纠结。PS3 降价这么多对还没买主机的玩家当然要算是好事,可是这件好事里要是再夹带了取消兼容 PS2 功能就不一定好了。
这意味着现在去买廉价版PS3 的玩家就不能像之前买了 PS3 的玩家般,可以大胆放心地把自家的 PS2 卖到中古商店里去。
除非对PS2 上面的“老游戏”一点留恋都没了,那倒是可以连游戏带主机一起卖了。不然在家里备两台主机也就成了必须的。
这种情况对于怕麻烦的懒人玩家来说,真的是很麻烦,因为你玩一款游戏经常还得重新接一次信号传输插头。
一咬牙,干脆还是买贵100美元或者10000东瀛币的老机算了。——这个结果倒是索尼SCE 众人事前也没想到的。
不过相比懒人玩家,穷人玩家还是更多一些,所以大家短时间里还是要继续纠结。
而在游戏商与游戏玩家都很纠结的这个时候,藏马却已经乘上了自己的私人飞机,与久多良木健一同飞越大西洋,来到了德国的德累斯顿。